トッド・ハワード氏、ベセスダは「生産量を増やす方法を見つける」ことに重点を置いていると語る

トッド・ハワード氏は、ベセスダはゲームのリリース間隔を短縮するための解決策に取り組んでいると述べた。

昨年『Starfield』をリリースしたベセスダ・ゲーム・スタジオは、『エルダー・スクロールズ6』に注目を移したため、2015年の『フォールアウト4』の続編はリリースから何年も先になる可能性が高い。

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ハワード氏はインタビューの中で、ベセスダの新作ゲームが発売されるまでの長い待ち時間について語った。 ちょっと面白いゲーム 月曜日に。

「ご存知のとおり、これらには長い時間がかかります。そこで、私たちがここで重点を置いているのは、明らかに最高品質であることを確認することですが、生産量を増やす方法を見つけることにもあると思います。そんなに長く待ちたくないですよね。 それは決して私たちの計画ではありませんが、私たちはそれが正しいことを確実にしたいと思っています。」

Amazon の Fallout TV シリーズの立ち上げが成功したことを受けて、このシリーズはこれまで以上に人気が高まっているようです。 ハワード氏は、これを受けてベセスダは、例えばObsidianの『Fallout: New Vegas』のようなナンバリングのないシリーズ作品などで外部の開発者と提携する可能性を検討することになったかどうか尋ねられた。

「私たちは常にそのような会話をしてきたと思います」と彼は答えた。 「私たちは番組のためにたくさんのことをしました。 大規模な新しいゲームはリリースされていないように見えるかもしれませんが、ショーのために 76 にコンテンツを追加しました。 76 には本当に素晴らしいマップ拡張があり、この夏には Skyline Valley が登場します。

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「それで、私たちはこのシリーズで何をしているのかを見て、今は明かせませんが、シリーズとしての『Fallout』の滑走路にまだ満足しているでしょうか? シーズン2はいつ行われますか? 私たちはモバイルで何をしているのでしょうか? 76で何をしてるの? これで何をしているのでしょうか? これ以外のことをどうするのでしょうか? これらはいつ着陸しますか?

「繰り返しになりますが、指を鳴らしてすべてを準備できるのであれば、そうしますが、重要なのは、これらを高品質レベルでどのように提供するかです。それが常に最も重要です。」

Obsidian Entertainment は 2010 年の『Fallout: New Vegas』を開発しました。

スタジオの共同創設者で元チーフクリエイティブオフィサーのクリス・アベローネ氏によると、『ニューベガス』のリリース後、ベセスダはオブシディアンからのフォールアウトゲームやエルダースクロールズのスピンオフ作品を開発するという複数の提案を断ったと伝えられている。

Fallout 4 の待望の次世代アップデートが先週、Xbox Series X/S と PS5 向けにリリースされました。