ディアブロ 4 シーズン 4 はコンテンツモデルを廃止し、代わりに戦利品を作り直す予定

Diablo IV の次期シーズン 4 は、変革的なものになることが約束されています。 ブリザードは、通常の一連のサービスコンテンツを省略し、その代わりに項目化によるクラフト作業の構築方法を再検討し、プレイヤーベースから要求された改善と修正を導入する機会を利用することを決定しました。

5 月 14 日に登場する Loot Reborn は、ゲームのプレイ方法を根本的に変えます。 IGN 変更を担当するリーダーシップチームと座って、アップデートが公開されたときにプレイヤーが何を期待できるかを話し合う機会を得た:「今シーズンは、これまでのシーズンとは大きく異なり、より重要な部分を占める中核的で根本的な変更です」より季節的なコンテンツではなく、ディアブロのゲームプレイがどのように機能するかについて説明します。」

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このアップデートにより、アフィックス (特定のギアに追加できる特殊効果) の仕組みが簡素化され、理解しやすくなり、より一貫して役立つようになります。 新しい「テンパリング」システムが導入され、プレイヤーが好みのギアをカスタマイズできるようになります。 コード・オブ・パワーは全面的に見直され、グレーター・アフィックスを搭載できる戦利品の新しい層が追加されます。 組み合わせると、これはゲームの基本的な仕組みに大きな変化をもたらすはずで、特に拡張性の高いエンドゲームでは、統計上の利点をすべて絞り出すことが不可欠です。

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