テイルズ オブ ケンゼラ:ZAU レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

Tales of Kenzera: ZAU について言えることは、メトロイドヴァニア ジャンルへの適切な入り口となるゲームであるということです。 現時点では、Switch には素晴らしいタイトルがぎっしり詰まっているため、どこから始めればよいのかわからないことがよくあります (ちなみに、私たちもそれをお手伝いできます)。しかし Kenzera は、比較的さわやかな 6 ~ 7 時間の体験を提供します。つま先をもう少し深く浸すかどうかの目安を与えます。 ただし、このジャンルのベテランにとって、ゲームプレイは確かに最後まで見届けるのに十分なものですが、他でまだ行われていないものはほとんどありません…そしてそれ以上のものもあります。

ただし、ゲームを向上させるのはその設定とストーリーです。 Tales of Kenzera の開発を少しでもフォローしている人なら、プロットの多くが Sugent Studio のクリエイティブ リーダーである Abubakar Salim と、親の喪失に対処した彼の個人的な経験からインスピレーションを得ていることをご存知でしょう。 ちなみに、サリム(舞台俳優、映画俳優、『バエク』の声) アサシン クリード オリジンズ)は主人公ザウの声も提供しており、ナレーションの仕事全体を賞賛する必要があります。 それは全体を通して見事に行われており、単に会話を読んでいる場合よりもプロットがはるかに共鳴するのに役立ちます。

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Tales of Kenzera: ZAU レビュー - スクリーンショット 2/4
Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ザウ自身も、3匹の怪物の魂を捕らえ、死の神カルンガに捧げることで、亡き父を復活させる旅に出ている。 カルンガはザウの探索に同行し、実践的かつ哲学的なアドバイスを与えてくれます。我々は賢明な幽霊が現れるあらゆる瞬間を楽しんだことを認めざるを得ません。 全体として、Kenzera のストーリーは、声優たちの演技によってさらに高められた、感動的で心温まる物語となっています。これがなかったら、このゲームはすぐに私たちの記憶から消え去っていたのではないかと心配しています。

ここで、Kenzera のゲームプレイを強調しておく必要があります。 固体。 動きは滑らかで、ダッシュ能力はほぼ常に満足のいくもので、戦闘は確かに奥深くなく挑戦的ではありませんが、インパクトがあり楽しいと感じられます。 私たちが抱えている問題は、これがメトロイドヴァニア ゲームにおけるスタジオの最初のクラックであることが本当にわかるということです。 関与する挑戦はほとんどなく、探索は絶対に最小限に抑えられ、ロック解除可能な能力によって多様性や深みが大幅に追加されることはありません。

私たちにとって最大の失望は、探求の欠如にあります。 最高のメトロイドヴァニアは、人里離れた道を踏み外したくなるような秘密に満ちた美しく相互接続された世界を誇っています。ケンゼラの世界は確かに美しいですが、分岐する道は特定の目標につながる直線的な廊下にすぎません。 必要なアイテムを収集するか、ボスを倒した後は、ミニハブエリアと呼ばれるエリアに到達するまで、同じ通路を後戻りする必要があります。 ここでのみ、新しいドアのロックを解除したり、新しいエリアに到達してさらに進むことができます。

Tales of Kenzera: ZAU レビュー - スクリーンショット 3/4
Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

戦闘の遭遇はエクスペリエンス全体に散りばめられています。 ゲームを進めていくと、いくつかの敵に遭遇することになりますが、ほとんどの戦闘セグメントは出口が封鎖されている特定のエリアに限定されています。 ベヨネッタとかデビルメイクライみたいな感じ。

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近接攻撃と長距離発射物で敵を倒すオプションがあり、「L」をタップしてこれらを切り替えることができ、ザウの太陽と月のマスクを交換して、外観と動作セットを変更できます。 一部の敵は色分けされて長所と短所が示されているため、このゲームは 1 つの攻撃方法だけに固執しないようにするのに優れています。 まあ、少なくとも理論的には。

残念ながら、敵の種類も、敵と戦うアリーナも限られています。 私たちは戦闘が好きですが、20 回目の遭遇が 1 回目と全く同じだと感じると、ひどく繰り返しになってしまいます。 好きなだけ戦略を組み合わせることができますが、ゲームで同じ敵が同じパターンで何度も何度も襲いかかってくる場合、毎回同じ攻撃戦術を利用しないのは困難です。

Tales of Kenzera: ZAU レビュー - スクリーンショット 4/4
Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

ありがたいことに、各マスクに関連付けられたスキル ツリーがあるため、近接能力と遠距離能力の両方を個別に強化できます。 たとえば、飛び上がって地面に叩きつけてダメージを与える動きのロックを解除したり、基本攻撃のコンボに追加ヒットを追加したりできます。 それぞれの新しい能力のロックを解除するのは歓迎されますが、全体的な戦闘ゲームプレイに大きな深みや多様性を加えるわけではありません。 正直に言うと、最初からすべてが利用可能であればよかったのにと思っています。

全体的な美学の観点から見ると、『Kenzera』はカラフルな冒険であり、おそらく「Ori and the Blind Forest」と「Prince of Persia: The Lost Crown」を組み合わせたものとして説明するのが最も適切でしょう。 特にマップ画面は、Ori ゲームから直接スワイプしたように見えますが、はっきり言って、それは実際には悪いことではありません。 残念ながら、最近の多くのマルチプラットフォーム ゲームと同様に、Kenzera は Switch 上でビジュアルが濁ったり、フレーム レートが途切れたりする問題に悩まされています (ただし、これは調査中であると伝えられています)。 確かに、当初懸念していたほど悪くはありませんが、これは間違いなく、より強力なハードウェアが利用可能な場合は、他の場所でプレイすることをお勧めするケースの 1 つです。

結論

Tales of Kenzera: ZAU はまともなゲームですが、Switch のはるかに優れたメトロイドヴァニアの影に隠れています。 私たちは設定とストーリー展開が気に入っていますが、長年にわたり非常に人気のあるジャンルであることが証明されているジャンルにサージェント スタジオが初めて挑戦した作品であるため、かなり当たり障りのない探索と反復的な戦闘で差別化を図るのに苦労しています。 Switch のビジュアルとパフォーマンスが妥協しているため、このジャンルのベテランはこれを見逃したほうがよいかもしれません。 ただし、初心者にとっては、さわやかなゲームプレイがメトロイドヴァニアへの優れた入門編となるかもしれません。

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