ソロ レベリング: Arise レビュー – 「素晴らしいアイデア、実行には多少の磨きが必要です」

  • Solo Leveling: Arise は、人気マンガ/アニメ「Solo Leveling」をベースにした最新のアクション ゲームです。
  • ゲームプレイはストーリーテリングとアクション満載のバトルを簡単に組み合わせたものです
  • 予想よりもはるかに多くの戦略が必要です

過去数か月にわたってインターネットを席巻したこのタイトルは、ゲームになる可能性が大いに秘められていたものであることは間違いありません。 もちろん、私はマンガからアニメになったゲーム、Solo Leveling について話しています。 セットアップは素晴らしかったです。

まだ漫画やアニメをクリアする機会がない人のためにネタバレしたくないので、漫画やアニメの概要については掘り下げませんが、代わりにゲームについて話します。 ついに手に入れました。漫画を読み終えて以来、試してみたいととても興奮していました。

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没入型のストーリー展開でエキサイティングなスタート

Solo Leveling: Arise は素晴らしいスタートを切りました。カットシーンとアニメーションは素晴らしく、何をしなければならないのか、なぜ戦闘がそのように展開するのかを理解するために必要な場所に適切な位置に配置されています。 それはChugongによって書かれた物語に続きます。


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アニメーションは非常に優れており、漫画コミックのスタイルと 3D CGI アニメーションが組み合わされていて、完璧にフィットしていると認めざるを得ません。 唯一の欠点は、カットシーンのアニメーションが時々途切れて、かなりピクセル化されてしまうことですが、それがいつか簡単に修正されることを心から願っています。

ソロレベリングアライズカサカバトル

常に油断できない戦略性の高い戦闘

戦闘に飛び込んだ瞬間は、他の通常のアクション ゲームと同じように見えますが、実際にはそれをはるかに超えています。 ある意味、『パニシング: グレイ レイヴン』を思い出させますが、それほど寛容ではありません。 戦闘中に出現するミッションもありますが、これはソン ジヌの「プレイヤー」ステータスに忠実であり、歓迎すべき追加です。

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ゲームでは、主人公のソン ジヌとしてプレイしますが、ダンジョンのクリアを手伝ってくれるチームメイトを最大 3 人まで持つことができます。 したがって、いくつかの強力なものを選択すると、かなりの違いが生じる可能性があります。 敵と戦うたびに、チームメイトのスキルを発動でき、場合によっては戦闘中に使用することもできます。 たとえ繰り返しが多いとしても、非常に楽しく魅力的な戦闘システムになります。

しかし、私が苦労して学んだことの 1 つは、自動攻撃ボタンを連打するだけでは、ステージをクリアできない可能性があるため、スキルを適切に使用する方法を本当に学ぶ必要があるということです。

代わりに、常にそれに応じてキャラクターを配置し、スキル使用のタイミングを計り、そして最も重要なことに、適切なタイミングで攻撃することが最善です。 たとえば、クエストでは極度回避を X 回使用するように求められ、それに応じてレッド カーペット上で位置を決め、適切なタイミングでスキルを発動する必要があります。

ソロレベリング発生ロード画面

ゲームはソロレベリングに忠実です

漫画やアニメのすべてが、ソロ レベリングはゲームであるべきだと叫んでいました。 いいもの。 イグリス (私の個人的なお気に入り) や他のハンターたちに出会えるかどうか疑問に思っている人のために、それは間違いなく可能です。

さらに強くなるにつれて進化する職務もあります。 真の Solo Leveling 拡張機能のように見えるその他の (細かい) 細部は言うまでもありません。 実際、それは漫画とアニメを一周させるミッシングリンクのように感じます。



若干の矛盾や不足している要素はありますが、それは初期の段階であり、ライブサービスタイトルであるためだと思います。 今後のイベントやアップデートがそれらのギャップを埋めることは間違いありません。 ということで、少し緩めにカットしてみます。 今のところ。

これだけは言っておきますが、シリーズのファンとして、私は Solo Leveling: Arise をプレイし、それが提供するすべての機能を発見して幸せを感じていました。 他のガチャほど本格的なゲームではないにしても、何度でもプレイしたくなるほどのやりがいがあります。

カルテノン神殿のゲームプレイはワイルドです

漫画を読んでアニメを見た後、タイトルがゲームになったことを考えると興奮しました。 その主な理由は次のとおりです。カルテノン神殿での体験を正確に描写するゲームプレイをどのようにして実現できるでしょうか?

まあ、それに対する答えは得られました。 そして、ゲーム版のカルテノン神殿は、私が念頭に置いていたものとはまったく違いました。 ワイルドだし、恐ろしいですよ。 ありがたいことに、これはよく考えられたもので、死なないので(ふー!)。

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ソロレベリングアライズガチャを引く

ガチャについて話しましょう

ガチャシステムは私にとっては決して満足できるものではありません。 特に武器やハンターがいるときにそう思うのは私だけではないと思います。 私にとって、それは怠惰だと叫びます(あるいは誰かが原神を遊びすぎたのかもしれません)。 いずれにせよ、それは私が Solo Leveling: Arise に魅力を感じられるものではありません。

武器とハンターの両方が同じように重要であることは理解していますが、3 人目のハンターを獲得してチームを完成させるために 100 万回召喚することはできないことを考えると、装備できないのにこれほど多くの武器を持っていることに何の意味があるのでしょうか?

ソロ-レベリング-アライズ-ソン-ジヌ-振り返り-

長期的には繰り返しになる傾向があります…

いくつかの章をクリアし、究極のダンジョン探索チームを編成すると、基本的に同じことを繰り返していることに気づき始めるでしょう。 もちろん、飽きさせないサイドストーリーがたくさんありますが、ほとんどの戦いはまったく同じように展開するようです。

さまざまなインスタンスやダンジョンを試してみたい人であれば、現時点ではそれほど多くはないようです。 主なゲームプレイはストーリー モードと、その他のいくつかの小さな機能を中心に展開します。 このタイトルには無限の可能性があるように見えるので、それが将来的に変わることを心から願っています。

…そしてロード画面には永遠に時間がかかります

私にとってもう一つ残念だったのは、ロード画面がいつまでも続くことです。 メニューのタブを切り替えるだけでロード画面でスタックすることがありますが、これは本当に致命的です。 言うまでもなく、いくつかの戦闘の後、画面が固まり、ゲームを再起動する必要がありました。

考えてみてください。マンガのように、限定のダンジョン キーがドロップしたり、さまざまな報酬を獲得できるミニゲームやパズルがドロップしたりします。 Solo Leveling という名前だけでも、Solo Leveling の可能性を示す巨大なキャンバスが描かれています。Arise が何か巨大なものになることを願っています。私は、将来それが実現することを願っています。

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