モバイル ゲーム史上最も人気のあるクローズド ベータ期間を経て、Solo Leveling: ARISE がついに全世界でリリースされました。 人気のマンガからアニメになったこの広大なモバイル ゲームは、タワー オブ ファンタジーとホンカイ スター レールの 3D アクション方式を採用し、モンスターを倒す独自のスピンを追加しています。
この種のモバイル アクション ゲームをほとんどプレイしない私は、このゲームの見栄えの良さに感銘を受けました。 Solo Leveling: ARISE は適切なオープンワールド エクスペリエンスではありませんが、探索する小さな戦闘アリーナとハブ ワールドは 3D で贅沢に詳細に表現されており、ほとんどのモバイル ゲームが提供できるものよりも一歩上です。 セル シェーディングのデザインは時代を超越し、モバイル ディスプレイによく合います。アート スタイルはマンガやアニメに特に近いわけではありませんが、まさにソロ レベリング ゲームの見た目にぴったりです。
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あなたは、漫画の既存のビートとサイド クエストとして散りばめられた新しい物語を組み合わせたストーリーで、シリーズの主人公ソン ジヌとしてプレイします。 多くのモバイル ゲームと同様に、ゲームの最初のいくつかのセクションは説明が非常に多くなっています。 ないよ あまりにも 多くのゲームプレイが含まれていますが、基本的な物語の設定と主要な仕組みの説明を提供することに重点が置かれています。
この種のモバイル アクション ゲームに慣れているゲーマーにとっては、当然のことですが、長時間の手持ち操作が非常に不快に感じる人もいるかもしれません。 特に、ソロ レベリングの伝承やキャラクターにまだ慣れていない場合は、早い段階でアクションに参加したくてうずうずしていることに気づくかもしれません。
戦闘は私がこれまで見たモバイル ゲームの中で最も複雑ではありませんが、確かに楽しいです。 ほとんどの場合、ジヌのメイン攻撃入力をタップするだけで済みますが、敵を倒すと、フィニッシャーの動き、ダッシュ攻撃、味方が実行する特別な動きのロックが解除されます。
とはいえ、最初の数章は残念なほど簡単で、レベルの終わりのボスでさえほとんど挑戦できません。特にステータス、武器、仲間をアップグレードできるようになると。 戦闘はメイン攻撃ボタンを連打し、パワーアップしたら特別な動きを散発的に打つだけなので、序盤の苦労はまったく気にならなくなります。 ただし、これらのオープニングセクションの後は徐々に上昇するため、ハードコアプレイヤーはここで十分に長くプレイできるでしょう。
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こうした懸念にもかかわらず、私はこのゲームがビジュアル レベルでどれほど洗練されているかに感動し、ストーリーテリングに重点を置いている点を称賛します。 Solo Leveling: ARISE のようなほとんどのゲームは、物語やキャラクターを最前面に据えていないため、ここでこれほど焦点が当てられているのを見るのは新鮮です。
それにもかかわらず、全体的なパッケージは、原神や本海スターレールのオープンワールドの奇抜な魅力に比べてはるかに洗練されておらず、シームレスであり、ソロレベリングの世界にまだ投資していない人にとっては非常に売りにくいものになっています。 Solo Leveling: ARISE には間違いなく将来性がありますが、発売当初は初心者にとっては厳しいかもしれません。