ソニーは Media Molecule に制作ツールではなくゲームを作ってもらいたい – レポート

元リトルビッグプラネット開発者 メディア分子 新しいIPを開発中です。 同社の最後のリリースである Dreams は、伝統的な意味でのゲームというよりも、創造性のツールとしての役割を果たしていました。 しかし、ソニーは同スタジオがより従来型のコンソールゲームに取り組むことを望んでいると伝えられている。

この情報は、最近同社を退職した Media Molecule の共同創設者 Mark Healey からのものです。 MinnMaxポッドキャストのインタビューで、彼は自分のキャリア、辞めた理由、スタジオで何が起こっていたのかについて語った。 Media Molecule を信頼していると述べたほか、同スタジオの新しい IP についても少し触れました。 ヒーリー氏は、この時点ではプロジェクトがどこまで進んでいるのかわかりませんでした。 しかし、彼は「これはクリエイティブなツールというよりも、ゲームに近いものだとあえて言いたい」と語った。

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インタビューの前半でヒーリー氏は、Litte Big Planetの成功後、ソニーがMedia Moleculeにやりたいことを実行するための大きな自由をどのように与えたかについて語った。 それが『Dreams』につながり、多くの人に感動を与えたが、いくつかの間違いもあったと彼は語った。 たとえば、同氏は、Dreams はリリースされた PS4 よりも PC に「明らかに適している」と考えています。 彼はまた、ゲームに必要だと考えているオンライン マルチプレイヤーをスタジオが実装しなかったことを残念に思いました。 Dreams の後、ソニーは Media Molecule に「コンソールで人々がもう少し信頼できる」ものを作りたいと考えていました。

スタジオの次のゲームはまだ謎に包まれています。 昨年も人員削減に見舞われ、ソニーはロンドンスタジオの代わりに閉鎖しかけた。 しかし、Media Molecule はレイオフを乗り越え、ソニーは依然としてスタジオを信じているとヒーリー氏は言う。

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