ソニーは『ヘルダイバーズ2』に多額の投資を行い、8年間で予算と開発期間を2倍に増やした

ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、アローヘッド・スタジオの『ヘルダイバーズ2』に多額の投資を行い、ゲームの予算と開発期間は8年近くにわたって2倍に増加した。

プレゼンテーション中に ノルディックゲーム2024アローヘッド・スタジオの最高クリエイティブ責任者、ヨハン・ピルステット氏は、ヘルダイバーズ2は3年の開発期間の予定だったが、最終的には8年近くかけて完成したと明かした。同氏は、ゲーム開発の過程でスタジオのチームが35人から100人にまで成長したと述べた。

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ピルステット氏は、アローヘッド スタジオとプレイステーションは、ヘルダイバーズ 2 の予算を 2 倍にすればプロジェクトにとって良い結果になるだろうと合意したと述べた。最終的には両者にとって利益となったが、ゲームの発売には問題がなかったわけではない。同氏は、ヘルダイバーズ 2 の予測されたピーク時の同時ユーザー数が約 15 万人だったのに対し、実際のピーク時の同時ユーザー数は 75 万人だったことの大きな差を強調した。同氏は、はるかに高いプレイヤー目標に到達するという素晴らしい仕事をしたスタジオのバックエンド チームに称賛の言葉を送った。

彼はまた、PC 版の Helldivers 2 の Steam と PSN アカウントのリンクに関する発表が裏目に出て、コミュニティが結集し、Valve のデジタル配信プラットフォームでゲームのレビューを大量に投稿する結果になったことにも触れた。彼は、このゲームが Steam で最も低評価を受けたゲームの 1 つとして知られているのは興味深いことだとも付け加えた。

最近、Helldivers 2 の開発元 Arrowhead Studios は、開発チームは Steam でゲームを全世界で利用できるようにしたいと考えているが、Valve ではなく PlayStation による制限があるため実現できないと表明しました。スタジオの CEO Johan Pilestedt 氏は、開発者は Steam 版に適用された最近の地域制限についてまったく知らなかったと説明しました。彼は、ほとんどの開発者が銀行休業日で、コミュニティを通じて後で知ったと述べました。Steam サポート担当者は、ユーザーから Helldivers 2 の返金を求めて連絡を受けたときにも同様の発言をしました。

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