ソニーの主要幹部がプレイステーションとゲームの将来について驚くべき発言

画像: プッシュスクエア

ソニーは会社の将来計画の概要を説明するために企業戦略会議を開催したばかりだが、私たちの目を引いたのはPlayStation Productionsのボス、アサド・キジルバシュ氏への別のインタビューだ。 数年前に開催された PlayStation のイベントでキジルバシュ氏を覚えている方もいるかもしれません。明らかにカリスマ性のある講演者であり、その後映画やテレビへの進出を主導することになった人物です。

インタビューの中でキジルバシュ氏は、PlayStation とゲーム全般の将来がどうなるかについて尋ねられました。そして彼の考えは実際、非常に目を見張るものがあります。 彼はいきなりこう言います。「ゲームの将来に関しては、テクノロジーと AI の進歩によりゲームがよりパーソナライズされ、プレイヤーごとにカスタマイズされたエクスペリエンスが可能になると思います。」

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基本的に、プレイヤーに直接語りかけようとするストーリーテリングとデザインの強化を通じて、ビデオ ゲームはますます人々の感情をつかむものになるだろうとキジルバシュ氏は考えています。

「技術の進歩により、キャラクターがより感情的で表現力豊かになり、より感情を揺さぶるストーリーテリングが促進されるため、ゲームの感情の深さが増すでしょう。これにより、全世代のクリエイターがストーリーの中でより多くの感情を生み出すことができるようになります。」と彼は予測します。 。

同氏はさらに、「焦点はグラフィックスやビジュアルから、コントローラーを置いた後もずっと心に響く没入型の物語へと移っていくだろう」と続けた。 面白い

Qizilbash 氏はまた、映画やテレビなど、ゲームを彼の仕事に取り入れることに関しては、少し転機を迎えたと考えている。「最も想像力豊かな世界や創造的な物語のいくつかは、ビデオ ゲームから生まれていると心から信じています。偉大なクリエイターの多くが、ゲームで育ったため、ビデオ ゲームに傾倒するという大きな変化が起こっています。」

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このような番組を見ると、その見方に異論を唱えるのは難しいだろう。 ラスト・オブ・アス 非常に大きな成功を収めています。しかし、これらすべてが最終的にゲームの側面にどのように結びつくのでしょうか?

Qizilbash 氏は、この 2 つのメディアはすでに絡み合っており、両者を分離することは今後ますます難しくなると考えているようです。「テクノロジーによってストーリーテリングが民主化され、クリエイターにとってよりアクセスしやすく、安価になると信じています。ソニーはそれを促進する独自の立場にあります。」現在のビデオ ゲームの忠実度のレベルにより、ソニーのボリューム測定および仮想制作能力を活用して、ゲームのアセットをアニメーションや実写映画に再利用する機会があります。」

同氏は、「アンリアルのようなゲーム エンジンはゲームを超えて拡張され、仮想制作にも使用されており、クリエイターはロジスティックな制約ではなくストーリーテリングに集中できるようになりました。」と説明しています。

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