ソニーのサードパーティ製PS5セールはファーストパーティ製ゲームの不足を補ったのか?

画像: プッシュスクエア

おそらく、この現在のコンソール世代が少し奇妙であることに誰もが同意するでしょう。 データによれば、PS5 はこれまでのところ明らかに商業的な成功を収めていますが、このコンソールにはファーストパーティの大ヒット作が含まれていないと思われることをめぐって多くの議論が行われています。 tルー 本当に靴下をノックアウトするPS5限定品。

明らかになったのは、ソニーが物事をうまく進めていくために喜んで大規模なサードパーティ契約を結んできたということだ。 しかし、このアプローチが実際に効果的かどうかは疑問が残ります。 私たちが Naughty Dog や Sucker Punch などを待ち続ける中で、スクウェア・エニックスのようなパブリッシャーとの独占契約はその溝を埋めるのでしょうか?

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私たちが集めたのは、 プッシュスクエア この状況に対する編集チームの意見については、いつものように、アンケートとこの記事の下部にあるコメント セクションの両方でご意見をお寄せください。

「両刃の剣」

ローニンの台頭

ソニーが最近サードパーティ独占製品に依存していることは、私にとっては両刃の剣のようなものでした。 一方で、壮大なファイナルファンタジー 16 から陽気な中毒性のあるヘルダイバーズ 2 まで、さまざまな独占タイトルにアクセスできるのは素晴らしいことです。しかし一方で、Rise of the Ronin や一見不運に見える Foamstars のようなタイトルには、独占プレイ必須のソニーの名声を削り取る可能性がある。

最近の例が決定的であるというわけではありません 悪い、 しかし、「PS5専用」というラベルには、血統的な品質に対する一定の期待があります。 おそらく、私たちは長年にわたって甘やかされてきただけで、ほとんどの限定品が高いレビュースコアを獲得しています。

しかし最終的には、PS5 にはプレイヤーがこのゲーム機を購入して使い続けるための新しい理由が着実に与えられる必要があり、その点ではサードパーティとの契約がうまく機能しているようです。 予算が膨れ上がり、開発期間が膨大になるため、ノーティー ドッグ、サンタモニカ スタジオ、さらにはインソムニアック ゲームの新作を毎年リリースすることは不可能です。 ソニーがサードパーティとの取引に目を向けても、「PS5独占」という言葉が現在持つ力が薄れないことを祈るばかりだ。

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– アーロン・ベイン、ビデオプロデューサー

「納得いかない」

ファイナルファンタジー16

正直言って、心が折れました。 私の心の一部は、ソニーが昨年から私のお気に入りであるファイナルファンタジー 16 のようなゲームの開発に積極的な役割を果たしてくれたことを嬉しく思います。そして一般的に言えば、ソニーは高品質のタイトルを厳選することに優れていると思います。発売スケジュールを強化する。 しかし同時に、『ファイナルファンタジー 7 リバース』や『ステラ ブレイド』のようなタイトルを積み上げても間違いはありません。 並んで 適切なファーストパーティの大ヒット作。 PS5の現在のソフトウェアラインナップに関しては、何かが欠けているように感じます。

ソニーのコミュニケーション不足がこの観点を台無しにしていると思います。 現時点では、PlayStation 側のビジネスがいかに秘密主義であるかは私たち全員がよく知っており、この世代ではこれまでのところ、私たちは待ち望んでいます。 何でも 非常に多くのファーストパーティ開発者、つまり PS4 を素晴らしいコンソールとして定義することに貢献したスタジオからの作品です。 God of War Ragnarok と Horizo​​n Forbidden West はトップティアですが、世代を超えたステータスは全体的な名声を確実に減じます。 PS5が何なのかを確認する必要がある 本当に しかし、3年が経ち、ソニーは明らかにサードパーティとの契約で物事を水増ししている。 Stellar Blade が発売され、PlayStation のマーケティング スケジュールがクリアされたことで、すべてが変わることを期待しています。

ソニーのサードパーティとの契約は効果があったのか? 全体的に見て、そうだと思います。 しかし、PS5 に自社の優れた点が明らかに欠けていたことは補われたのでしょうか? 納得いかないんです。

– ロバート・ラムジー、副編集長

「ソニーは自社のスタジオだけに依存したことは一度もありません」

デモンズソウル

ソニーには、独占的な PlayStation ゲームのポートフォリオを拡充するためにサードパーティの独立系企業と提携してきた長い歴史があります。 PS3 時代には、Quantic Dream の Heavy Rain や FromSoftware の Demon's Souls など、PS3 を最も特徴づけるソフトウェアのいくつかは外部企業によって作成されました。 これらのタイトルの多くは、XDev や今はなきジャパン スタジオなどの内部サポート部門の支援を受けて作成されており、LittleBigPlanet の Media Molecule や Returnal の Housemarque のように、関係が強すぎて最終的に開発者が買収されることもあります。

戦略はまったく変わっていないと思いますが、おそらくノーティードッグやサッカーパンチなどの真の自主開発タイトルの代わりに、現時点でプレイステーションがPS5で提供できるのはそれだけであるように感じます。 個人的には、気にしていません。Arrowhead Studios が開発した Helldivers 2 は、すべての予想に反して、ここしばらくで最大の協力シューティングゲームの 1 つになったことを強調しなければなりません。 一方、コンソールの経験のない韓国のスタジオが制作した『Stellar Blade』には、嫌いになりにくい懐かしいエネルギーがあります。 今のところ今年のセレクションの中で間違いなく醜いアヒルの子である『Rise of the Ronin』でさえ、少数の熱狂的な聴衆の間で比較的強い共感を呼んでいる。

ソニーは安定した社内スタジオのみに依存したことはありませんし、そうすべきではないと私は思います。 こうして新しい人間関係が形成され、新鮮なプロジェクトが発見されるのです。 そして一体、過去が私たちに何かを教えてくれたとしても、これらのチームのいくつかはいずれにせよ、将来的には完全なファーストパーティになるでしょう。

– サミー・バーカー、編集者

「PSスタジオはあまりにも長い間静かすぎた」

ゴースト・オブ・ツシマ

サミーが正しく指摘しているように、ソニーがサードパーティの取り組みによって専用ソフトウェアのラインナップを強化することは新しいことではない。 実際、その起源は、PlayStation がクラッシュ バンディクーなどのゲームによって強化された PS1 にまで遡ります。 しかし現在では、同社のファーストパーティ スタジオのグループにより、多くのタイトルを社内で制作できるようになりましたが、もちろん、依然として外部チームから独占的に協力を得ています。 ソニーにとってこの計画はこれまで非常にうまくバランスをとっていたが、ここ数年で戦略が変化したことに気づかないわけにはいかない。

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PlayStation Studios からは素晴らしい PS5 タイトルがいくつかリリースされてきましたが、多くのチームは明らかに沈黙を保っていました。 これまでのところ、続編とリトレッドが PS5 のファーストパーティ ゲームを定義しており、サードパーティの開発者は PlayStation で知られるオリジナルで実験的なゲームを提供しています。 Housemarque が開発した Returnal も、リリース当時は外部製のゲームでした。

『Horizo​​n Forbidden West』や『God of War Ragnarok』のような、素晴らしく安全な続編と並んで、外部ソースからの限定作品も、PlayStation のカタログの中でこれまで以上に重要な部分になっています。 それは明らかに何も悪いことではなく、『Stellar Blade』や『Helldivers 2』などが非常に成功していることが証明されています。 しかし、Sucker PunchやNaughty Dogのようなスタジオの長年のファンとして、私は新しいアイデアをテストすることを恐れなかったソニーを懐かしく思っています。 PS4 では、Ghost of Tsushima、Horizo​​n、Dreams、Marvel's Spider-Man、DriveClub、Astro Bot、Blood & Truth、Concrete Genie、Days Gone、そして、そう、Knack という新しい IP がすべて社内で開発されました。 PS5 では、純粋に内部チームからの新しい IP は…そうですね、今のところ何もありません。

ですから、私個人としては、矛盾していると思います。 PS5の最高のゲームの中には社外独占のものもあり、ソニーがこの静かな時期にそれらに頼ったのは賢明だったと思う。 しかし、私は利己的に、PS Studiosにはもっと多くのことを望んでいます。 彼らは皆、あまりにも長い間沈黙しすぎていた。

– Stephen Tailby、アシスタントエディター


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