ゼルダ リプレイ パート VI: ムジュラの仮面

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による
エヴァン・ノリス
、10分前に投稿 / 189 ビュー

ゼルダ リプレイへようこそ。これは私が最高のビデオ ゲーム シリーズの祭典であると考えています。 この進行中のシリーズの各記事では、特定の内容について説明します。 ゼルダの伝説 このゲームは、NES の最初の作品から始めて、リリース日に応じて進めていきます。

注: このプロジェクトではメインラインの正式なタイトルのみを取り上げます。そのため、次のような非正規のエントリを期待しないでください。 ガメロンの杖 または次のようなサイドプロジェクト リンクのクロスボウ訓練。 すべてのゲームにはレビューが付けられ、新しい記事ごとに更新されるシリーズ ランキングに参加します。 お楽しみください。

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第 VI 部: ムジュラの仮面
「古いオカリナを返してもらっても、私たちの助けにはなりませんよ!」

任天堂がAAA家庭用ゲーム機を2台発売したなんて信じられない ゼルダの伝説 最近のリリース スケジュールを見ると、 王国の涙 6年後に発売された ブレス オブ ザ ワイルド、6年後に発売されました スカイウォードソード — 2 つの大きな予算のアイデア ゼルダ 何年もかけて店頭に並ぶゲームは、実に利他的であるように思えます。 もちろん、当時任天堂がこれほど迅速にコンテンツを制作できたのは、ゲーム開発全体がより速く行われていたためであり、また、2 番目のゲームがあったためです。 ムジュラの仮面、前任者の資産の多くを再利用し、 時のオカリナ

プログラミング基盤に大きく依存しているにもかかわらず、 オカリナ — エンジン、モデル、サウンド ファイル、UI を含む — ムジュラの仮面 それはまさにそれ自体です。 任天堂のエンジニアとアーティストは、車輪の再発明について心配する必要がなかったので、おそらく、フランク・レイノルズが言ったように、自由を見つけたのでしょう。 フィラデルフィアはいつも晴れです 「それは本当に奇妙だ」と言うでしょう。 確かに、 ムジュラの仮面 今日に至るまで、この記録の中で最も奇妙で不気味なエントリの 1 つとして残っています。 ゼルダ これは、同時代のゲームやシリーズの他のすべてのゲームの中で際立っている、ありそうでなかった中心的なゲームプレイのうぬぼれを備えた正史です。

その中心的なうぬぼれは、すべて時間の問題、より具体的に言えば、時間切れに関するものです。 もし ムジュラの仮面 にテーマ曲があったとしたら、それはローリング・ストーンズの名曲「タイム・イズ・オン・マイ・サイド」を反転したものになるだろう。 の出来事の後、遠い国テルミナに預けられた。 時のオカリナ、若いリンクは、スカルキッドによって盗まれた邪悪なアーティファクトであるムジュラのマスクを取り戻すように主張する怪しげなセールスマンの下で働いていることに気づきました。 そして、ハイルリアの英雄にとって物事は決して簡単ではないため、彼は 3 日後にこの地に衝突する巨大な、しかめっ面の月の影でそれを行わなければなりません。 リンクはいつでもオカリナで時の歌を演奏し、最初の日の夜明けに戻って冒険を新たに始めることができますが、世界を救うために連続 72 時間を超える時間はありません。

72時間のカウントダウンと、文字通りテルミナを覆う不気味な月のせいで、恐ろしい必然性が感じられます。 ムジュラの仮面。 実際、ゲーム全体を通して強力な否定的な感情が底流に流れています。 ウッドフォールでは、沼地が毒に侵されます。 ゴロン村では、終わりのない嵐が大地を雪と氷で覆いました。 グレートベイでは水が汚染され、悪臭を放つ怪物が群がっています。 そしてイカナの埃っぽい峡谷では、死者が大地を歩き回り、空気は絶望に満ちています。

それだけでなく、これらの地域の人々、そしてこの土地の中心拠点であるクロックタウンの人々は、スカルキッドの悪行によって引き起こされたり悪化したりして、何らかの危機を抱えて生きています。 これらすべてが、愛、忠誠心、後悔、人類の二面性、そして何よりも孤独が衰弱させる影響と友情の救いの力について、多くのことを語るべき雰囲気のあるゲームとなっている。 他ながら ゼルダ ゲーム日食 ムジュラの仮面 特定の機械的な領域では、雰囲気、テーマ、比喩の点でこれに匹敵するものはありません。

サイドクエストに関しても、これには触れられません。 これらのほとんどには、3 日間にわたって何らかの支援を必要とする 20 人のカラフルな NPC が関与します。 これらの住民を助けるために、リンクは、侵略者から酪農場を守る、町民の喧嘩を鎮める、ダンサーに新しいルーティンを教える、公務員を自分から救う、婚約中のカップルを再会させるなど、さまざまな活動に参加しなければなりません。

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これらのクエストは 2 つの異なる点で満足感を与えます。 まず、テルミナの住人に平和、喜び、または終焉をもたらすので、信じられないほどカタルシスが得られます。 もう一つは、彼らは精神的にかなり挑戦的です。 クエストを開始するには、ましてやクエストを解決するには、適切なアイテムを装備して、適切なタイミングで (適切な日に、少なくとも) 適切な場所にいる必要があります。 Bombers' Notebook のおかげで、クエストを進めることができる時間を知ることができますが、残りはあなた次第です。 探偵リンクとして、登場人物の話をよく聞き、謎を解き、興味のあるアイテムを探し出す必要があります。 確かに行き止まりに突き当たったときはイライラする瞬間もありますが、ひらめきの瞬間もたくさんあります。 さらに、あるクエストで獲得したマスクや記念品が別のクエストの進歩に役立ち、さらに別のクエストでチャンスが開かれるため、全体を通して満足のいく連鎖効果があります。

72時間構造である一方で、 ムジュラの仮面 は時間制限のあるサイドクエストをこなすのに最適な乗り物ですが、ダンジョンダイビングには必ずしも理想的ではありません。おそらくそれが、このゲームにメインダンジョンが 4 つしかなく、これがこのゲームの中で最も少ない理由なのかもしれません。 ゼルダ シリーズの半分以下 時のオカリナ。 良くも悪くも、このゲームはモンスターがはびこる城や砦などよりも、小規模なクエストに興味を持っているだけです。 それでも、ダンジョンは非常に優れており、特にストーン タワー テンプルは、ゲームの「最終試験」として機能するインスピレーションを受けたセットピースです。

結局のところ、ゲームの周期的な性質により、良い面と悪い面の両方がもたらされます。 これは、異常な雰囲気の冒険とシリーズ最高のサイドクエストのコレクションを提供しますが、同時にダンジョンの重要性を低下させ、おそらく最も否定的に、進行にかなりの量の繰り返しを注入します。 それを避けることは不可能です。 マスク、ハートのかけら、重要なアイテム、および特定の進行ベンチマークは時間の流れを逆転させた後も残りますが、他の成果は完全に消去されます。 そのため、ボスを何度も倒したり、町の人々と同じ会話を何度も繰り返したり、何度も自分の足跡を辿ったりする必要がある。 これはタイム ループの物語では理にかなっており、非常にやりがいのある報酬をいくつか設定しますが、いくつかの退屈な状況も導入します。

退屈にもかかわらず、 ムジュラの仮面 これは並外れた冒険です – 前作を使用したものです 時のオカリナ 出発点として出発し、そこから劇的に出発し、多くの場合、ユニークでエキサイティングな結果が得られます。 の ゼルダ シリーズ、そして任天堂全般には素晴らしい再発明の歴史があり、続編に新しい名前と主人公が与えられると、まったく新しい IP と間違われる可能性があります。 ムジュラの仮面 それなしでは存在しないでしょう オカリナしかし、その型破りなアイデア、比喩的な思索、そして悲しく悲しいストーリー展開のせいで、まったく異なる系統から来たように感じることもあります。 城、ダンジョン、ドラゴンにはあまり執着せず、​​人間の物語、結果的な決定、そして 1 日を構成する小さな瞬間に興味を持ちます。 それとは対照的な美しい奇妙さです。 ゼルダ フランチャイズであるだけでなく、その偉大さを強調するものでもあります。

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