ゼット ジリオンズ レビュー | 第六軸

Zet Zillions はここにあり、大音量で風変わりで、人々を惑星に向けて発射する大砲の縁がいっぱいです。 今日、ローグライクデッキビルダーの群衆の中で目立つためには、多くの努力が必要です。 このジャンルを定番として確立するのに貢献したゲームの続編である Slay the Spire 2 がいつか登場するだけでなく、Monster Train、Dicefolk などの公式を反復する優れたオプションもあります。 、オベリスクを越えて、他にもたくさんあります。

このジャンルの目利きの人間として、本当に名を馳せるには主に 2 つの方法があると思います。1 つは、予想を覆して新しいゲームプレイと戦略オプションを追加することです。たとえば、Monster Train のタワー ディフェンス スタイル、Dicefolk のクリーチャー キャッチ、Across the Obelisk の見事なまでによくデザインされた協力プレイなどです。もう 1 つは、単にスタイルを豊富にすることです。Zet Zillions は後者のカテゴリに入ると思います。

『ゼット ジリオンズ』は、『天元突破グレンラガン』とローグライクデッキビルダーを一緒に粉砕し、そこから生じた混沌としたネバネバをブレンドし、さらに栄養補給のためにプロテインパウダーを加えたらどうなるかというような感じだ。 天元突破グレンラガンが何なのかを知らないなら、ぜひ観に行ってほしいアニメですが、できればこのレビューを読み終わった後に観てください。

各マップを通過するパスの選択やカードのプレイなど、通常のローグライク デッキビルダーの要素とは別に、Zet Zillions ではさまざまな方法で攻撃したり、カードを融合したり、実際に残るアーマーを構築したりすることができます。 理論的には、身をかがめてチップダメージを与えるだけのデッキを作成することもできるため、アーマーの使用は興味深いものですが、それを行うのは簡単ではありません。

カードを融合することも、しっかりと考え続けるための楽しい方法です。 融合されたカードは、いずれかのカードが実行しようとしていたことをさらに良くすることも、まったく異なることを実行することもできます。 ここでの学習曲線の大きな部分は、何を行うかを学ぶことです。 最後に、敵を傷つけることによって攻撃することもできますが、人口を発射して敵を気絶させることによっても攻撃できます。 これら 3 つのアイデアはすべて、確立されたジャンルに楽しい小さな調整を加えたものですが、ビジュアル スタイルとは異なり、本当に新鮮に感じさせるには十分ではありません。

ゼット ジリオンズ カード フュージョン

Zet Zillions は楽しいゲームではありますが、ゲームプレイのメカニカルな側面に没頭させるというよりは、何かを見せようとしているような感じがします。重要なのはビジュアルのセンスと、その舞台となる世界観の少しグロテスクな感じ。同じ雰囲気は OTA IMON Studios の最初のゲームである Wolfstride にも当てはまりますが、私にはそのゲームの方がずっと面白かったです。

『ゼット ジリオンズ』は決して悪いものではないと思います。 『Zet Zillions』には素晴らしいゲームプレイ ループがあり、憎んだり愛したりイライラさせたりしたくなるキャラクターが登場し、戦術的なセンスも豊富ですが、他のゲームと同じように高い評価に値するには十分ではありません。ジャンルの中で。

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