セガは2024年3月に終了する会計年度の財務情報を発表し、利益は増加しているものの、詳細な状況はそれが示唆するよりも少し複雑です。
セガさんによると 年末のプレゼンテーション、利益は昨年の467億円から今年は568億円に跳ね上がりましたが、この増加は主にパチスロとパチンコの事業によるもので、利益は昨年から2倍になりました。
Advertisement
一方、ゲーム部門は昨年の387億円から今年は289億円に減少しており、セガはこれを「欧州の構造改革による損失」と考えており、おそらく同社の売却に言及していると考えられる。 英雄たちの会社 開発者のRelicとCreative Assemblyのライブサービスゲームのキャンセル ハイエナ。
利益は減少しているにもかかわらず、セガは今年いくつかの成功を収めており、それをプレゼンテーションで指摘している。
ドラゴンのように: 無限の富たとえば、リリースから最初の 1 週間で 100 万本を販売し、世界で最も速く売れたゲームとなっています。 ドラゴンのように (ねぇ ヤクザ) シリーズ。
ペルソナ3リロード 自社のシリーズだけでなく、発売元のアトラス全体でも同様の偉業を達成しましたが、ストラテジーゲーム ユニコーンオーバーロード はリリースから最初の数週間で 500,000 の販売を達成しましたが、これは Vanillaware のようなニッチな開発者にとってはそれほどひどい数字ではありません。
Advertisement
これらの成功は印象的ではあるが、セガは依然として今年の利益増加の主な理由としてパチスロ事業を挙げており、これは当然である。 この分野にはコナミなどの他のパブリッシャーも多額の投資を行っている。
セガは、パチンコは「現状では弱い」が、パチスロは「強い」と述べており、おそらく同社がパチスロ機を北米市場に導入しているとみられるのはこのためだろう。
セガの新しい「Welcome to the Next Level」経営計画に関連する変更の 1 つは、「北米でのオンライン ゲーム市場への参入」に関係しており、ここでの「オンライン ゲーム」とはパチンコやパチスロ、その他の物理的な娯楽を指します。
一方、セガの大いに宣伝されている「スーパーゲーム」プロジェクトはAWOLのままで、2026年から2028年に延期されたようだ。プレゼンテーションによると、セガは同ゲームが「収益に本格的に貢献」するのは2028年度からになると予想している年以降。
セガの今後については、「パチスロ・パチンコの反動減」により、来期は減益となると予想している。
ただし、今後のリリースでは、 ソニック×シャドウ ジェネレーションズ、および新しい Atlus IP (おそらく メタファー Re:ファンタジオ)により、セガはゲーム部門全体の売上と利益の増加を予測しました。
それがうまくいくかどうかを待って確認する必要があります。 それまでの間、セガの補足財務書類をチェックしてください。 ここ そして ここ 自分の統計を真剣に調べてみたい気分なら。 今後の続報をお楽しみに!