セガ、Relic Entertainmentを売却、複数チームのレイオフを発表

画像:セガ

セガはレリック・エンターテインメントを不特定の投資家に売却し、ヨーロッパの複数のチームで合計240人を削減すると発表した。

報告によると IGN、雇用の損失は、セガヨーロッパ、クリ​​エイティブアセンブリ、およびセガハードライトに分割されます。 後者は最も影響が少なく、レイオフの大部分はSega EuropeとCreative Assemblyに及ぶと報じられている。

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一方、Relic Entertainmentは外部投資家の支援を受けて事実上独立経営のスタジオとなる。

最近セガヨーロッパの責任者に任命されたユルゲン・ポスト氏は、スタッフに変更を通知する電子メールを送り、次のように述べた。

「このニュースが、特に直接影響を受けた方々に、ご心配とご理解いただける苦痛を与えることについて、心よりお詫び申し上げます。これらの決定は非常に困難を伴うものであり、全社の経営陣との綿密な検討と審議を経たものです。変化が必要です。ゲーム ビジネスの将来を確保し、今後プレイヤーに可能な限り最高のエクスペリエンスを提供できる有利な立場にあることを保証します。

「私たちは合理化して、自分たちの得意なことに集中し、今後の道路に向けて最善の体制を整える必要があります。 そのためには、経済情勢の変化と、製品を開発して市場に投入する際に直面している課題に対応する必要があります。」

ポスト氏はまた、東京証券取引所に最初に通知するという会社の法的義務により、従業員がソーシャルメディアを通じて解雇を知った場合には謝罪した。 ポスト氏は、「この発表の性質と日本における法的義務のため、これまで詳細を皆さんと共有することができませんでした。これは理想とは程遠いものであり、皆さんの中にもメディアやニュースでこの件について読んだ方もいるかもしれません」と述べた。このメールを見る前にソーシャル ネットワークにアクセスしてください。その場合は、申し訳ありません。」

このニュースはゲーム業界を襲う一連の人員削減の最新のもので、今年3月にはセガ・オブ・アメリカが61人を削減した。 レイオフを報告している他の企業には、Microsoft、Embracer Group (もちろん)、Telltale Games などが含まれます。

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つい最近、任天堂オブアメリカがテスト部門を再編し、100人以上の請負業者の雇用を削減したと報告しました。 しかし任天堂は、「相当数の新たなフルタイム従業員のポジション」も創設されたことも明らかにした。

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