スーパー ドラゴン パンチ フォース 3 インタビューでは、ゲームのインスピレーションや開発上の課題などについて詳しく掘り下げています。

アニメにインスパイアされたアクションタイトルでありながら、 スーパードラゴンパンチフォース3 デビューに向けて準備を進めている私たち、 ゲーミングフォン の素晴らしいチームにインタビューする機会がありました タレントデジタルアート、南アフリカに拠点を置く開発者。 私は一緒に座りました ターニャ・ブリッツ そして ジャド・フィッツジョン、Talent Digital Art の CEO とクリエイティブ ディレクターそれぞれに、タイトルの背後にあるインスピレーション、チームが直面した開発の課題などに関する洞察を得るために、以下で読むことができます。

1. スーパー ドラゴン パンチ フォース 3 の背後にあるインスピレーションと、それがボーイ キルズ ワールド シリーズとどのように結びついているかについて詳しく教えていただけますか?

もちろん、プロジェクトの起源について話すのは大好きです。 という架空の格闘ゲーム。 スーパードラゴンパンチフォース2 映画『ボーイ キルズ ワールド』に登場し、ストリートファイター II のあらゆる種類のノスタルジーを呼び起こすはずです。 建物内 スーパードラゴンパンチフォース3 (SDPF3) は、前作とは異なり非常にリアルなゲームであり、ノスタルジーとオタクの精神を継続したいと考えていました。私たちにとってそれは、ポップ カルチャーの参考資料を大量に導入することを意味しました。

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2. Talent Digital Art がこの特定のプロジェクトでゲーム業界に参入した動機は何ですか?

私たち自身もゲーマーなので、格闘ゲームのジャンルには馴染みがありませんでした。そのため、Boy Kills World とこの本当にエキサイティングな新しい IP ユニバースに関連する格闘ゲームを構築する機会が訪れたとき、私たちはそれに飛びつきました。

3. ゲームのアニメーション スニペットが大好きなので、ティーザーにはかなり感銘を受けました。 ゲーム内で、たとえばストーリーを提示する際に、こうしたカットシーンがさらに追加されることを期待できますか?

気に入っていただけてとても嬉しいです。 このようなコンテンツをさらに開発してリリースするのが待ちきれません。 SDPF3 にはストーリー モードはありませんが、私たちはプレイヤーの世界とキャラクターの体験をどのように豊かにすることができるかを常に考えています。

スーパードラゴンパンチフォース3発売
画像はTalent Digital Art経由

プレイヤーは、キャラクターの略歴を読み、さまざまな装飾アイテムを探索し、今後数週間以内にリリースする予定の無料素材をすべて利用することで、キャラクターが誰であるか、より大きな世界にどのように適合するかを理解し始めることができます。数か月。

4. 私もマンガやコミックのファンとして、『スーパー ドラゴン パンチ フォース 3』のインスピレーションとなったものを知りたいのですが? ゲーム内のキャラクターには、人気コミックの人物の影響を受けたいくつかの注目すべき特徴が見られるでしょうか?

このゲームの主なインスピレーションは、映画「ボーイ キルズ ワールド」に登場したスーパー ドラゴン パンチ フォース 2 でしたが、ゲームのアート ディレクションには一般的なアニメ ジャンルの特徴も確実に取り入れました。 アーケードマシンからトレーディングカードやぬいぐるみに至るまで、あらゆるものを取り入れながら、ゲーム全体の設定やフレーバーを楽しんでいただければ幸いです。

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5. スーパー ドラゴン パンチ フォース 3 が PC とモバイル プラットフォームの両方で利用可能であることを考えると、クロスプレイ/クロスプログレッション機能は機能しますか?

プレイヤーが両方のプラットフォームで同じアカウントを使用している限り、まったく同様です。

6. 開発プロセス中にどのような課題に直面しましたか?また、それらはどのように克服されましたか?

全員です! いや、冗談ですが、新しいスタジオであり、これが私たちの最初のゲームであるということは、ゲームだけでなくパイプラインやプロセスも含めて、やるべきことがたくさんあることを意味していました。 私たちは、ゲーム開発コミュニティが国内外でどれほど親切で寛大であるかを知っているので、助けを求めることをためらったことはありません。

スーパードラゴンパンチフォース3スーパードラゴンパンチフォース3
画像はTalent Digital Art経由

そのため、私たちは以前に開発に携わった人たちだけでなく、現在プロジェクトの開発に取り組んでいる人たちにも頼ることができました。 私たちはその過程で確かに多くのことを学んできましたし、人々がゲームを手にするにつれ、今後も多くのことを学んでいくと予想しています。 ゲームとスタジオとしての運営方法を改善し続けるために、たくさんのフィードバックをお待ちしています。

7. ゲームのランクモードはどのようになりますか? ティアやリーグはありますか? 何らかのランクを設定する必要があるのはご存知ですか?

絶対に! プレイヤーは最初からすぐに練習に取り組むことができます。 また、今後数か月間、ランク付けされたエクスペリエンスをさらに強化するいくつかのアップデートも予定されています。

8. プレイヤーの関心を長期にわたって維持するための、発売後のコンテンツやゲームのアップデートに関する計画について話し合ってもらえますか?

私たちはスーパー ドラゴン パンチ フォース 3 の可能性を最大限に実現することに非常に熱心に取り組んでおり、ゲームに取り入れたいコンテンツがたくさんあります。 また、私たちはしばらくの間、このゲームに非常に近づいてきたことも知っています。そのため、コミュニティは、ゲームがどのような状況にあり、どこに進むのかについての新たな視点を私たちに提供してくれるでしょう。

9. ゲームには化粧品が登場しますか? 「はい」の場合、私たちプレイヤーはどのようなものを期待できますか?

はい、そうなりますが、私たちがこれまで夢見てきたすべてを人々に見せることはできません。 お気に入りのキャラクターの新しいスキンであれ、カスタムの枠線、背景、またはカード アートでプレイヤー カードを構築するであれ、プレイヤーがコスメティックに取り組むことができるさまざまな領域があります。

10. このゲームには生き生きとしたキャラクターが登場すると確信しています。 しかし、別のシリーズのキャラクターを特別ゲストファイターとしてゲームに入れることができるとしたら、誰になりますか?またその理由は何ですか?

うわー、それは不可能な質問なので、最初に思いついた質問に進みます。 五条悟は、彼の戦闘スキルとユーモアの組み合わせがスーパードラゴンパンチフォースの世界に最適であるためです。

11. リリースに先立ち、このゲームがプレイヤーにどのように受け入れられるかについて、チームはどのような気持ちと期待を持っていますか?

私たちは、このゲームがプレイヤーの共感を呼び、私たちがデザインしたキャラクター、世界、システム、メカニックを楽しむことができると信じています。 私たちの目標は、このゲームの無料プレイ モデルと合理化されたコントロールを通じて、格闘ゲーム ジャンルをより多くの視聴者に開放することであり、ゲームのオープン ベータ段階でもこの目標が実現することを願っています。

そうは言っても、ゲームがオープンベータでリリースされるということは、私たち開発者がやるべきことがまだたくさんあることを意味しますが、その作業がコミュニティからの意見によって得られることを楽しみにしています。

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