スレイブゼロX レビュー(Switch)

Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

多くのゲームは、ゲームプレイ エクスペリエンスがもう少しゆったりしていてリラックスしたもの (または、お好みであれば「映画的」なもの) であれば、多少不安定なパフォーマンスでも問題なく対応できます。 ただし、Slave Zero X のような、激しい戦闘とスタイリッシュなビジュアルに焦点を当てた他のゲームは、パフォーマンスが水準に達していなければ、推奨することはほぼ不可能です。 悲しいことに、これはパブリッシャー Ziggurat Interactive のレトロ アクション ゲームにまさに当てはまります。正直に言って、このゲームは最近の記憶の中で最も立派なハックアンドスラッシュ/ビートエムアップの 1 つになる可能性を秘めていますが、今のところ、これを Switch で浪費しています。恐ろしいフレームレート。

核となるゲームプレイは次のようなものであるため、これは本当にイライラさせられます。 例外的な – 本当に。 そして、ゲームの最初のレベルを進めながら、短い間、私たちはこう思いました。 「閣下、これは素晴らしいですね!」 残念ながら、入門レベルはノンストップアクションを補完するためにかなり安定したパフォーマンスを誇っていますが、最初のボスを倒して2番目のステージに進むと、フレームレートが低下します。 あまりにもひどい状況になったので、私たちはプライドを捨て、最終的には終了前に終了を告げなければならなくなりました。任天堂のゲーム機の最適化が不十分だったためです。 パブリッシャーは、パッチが準備中であると述べています。 すべき これは軽減されますが、この記事の執筆時点でこのゲームはほぼ 2 週間前にリリースされており、被害は受けています。

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Slave Zero X レビュー - スクリーンショット 2/4
Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

しかし、最初にポジティブな点について話しましょう? Slave Zero X は、1999 年のドリームキャスト サードパーソン シューティング ゲームの前編です。 スレーブゼロ (ちなみに、これは最近復活した Infogrames レーベルによって出版されました) は、銃をサムライの刀に交換しながら、アクションを 2.5D プレーンに移行します。 この物語では、あなたがショウを操作することになります。ショウは盗まれたスレーブユニットのプロトタイプと融合し、創造者への復讐を目的としたほぼ制御不能な殺人マシンになります。 ショウとスレーブユニットはどちらもフルボイスなので、ゲームプレイやカットシーン中に素敵な会話が交わされます。 しかし、明らかに、あなたはプロットのためにここにいるわけではありません。そして、このゲームは、あなたがあまりにも長い間アクションから離れてしまわないようにする上で素晴らしい仕事をしています。

これは伝統的なハックアンドスラッシュで、ゲームの目的は生き残るために軽い攻撃と重い攻撃を組み合わせて特定のコンボを学習することです。 ゲームプレイは非常に几帳面なので、ここではボタンを連打することはありません。 それはあなたをどこにも連れて行きません。 両方の攻撃を方向キーと組み合わせて使用​​して、さまざまな動きを繰り出すことができ、また、スプリント、ジャンプ、かがむことで攻撃戦略を組み合わせることができます。 ただし、ジャンプするのはそれほど気分が良いわけではありません。 実際、スレーブ ユニットが剣を振っていないときは、世界で最も機敏なキャラクターではないため、棚を飛び越えたり、隙間を飛び越えたりするのは、必要以上に少し面倒に感じられます。

Slave Zero X レビュー - スクリーンショット 3/4
Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ただし、戦闘の最中 (フレーム レートが正常に動作しているとき) では、Slave Zero X は素晴らしいと感じます。 戦闘メカニズムについては、最初は少し急な学習曲線がありますが、少し調子に乗って長いコンボを蓄積すると、ゲームプレイに費やされた努力を本当に感謝し始めます。 さらに進むにつれて、敵の数はますます多くなり、一度に 4 人の基本兵士、4 人の重敵、3 機の空挺ドローンと対戦することになります。 正直に言うと、これはおそらくフレーム レートの一貫性を維持するのが難しい主な理由の 1 つであり、系統的なゲームプレイの仕組みとはやや相反するようにも感じられます。

スレーブ ゼロ X は、1 人か 2 人を相手にしたときに最高の気分を味わえます (多分 3) 敵を一気に攻撃する。 これにより、少し速度を落として敵を追い出す最適な方法を見つけ出し、同時に入ってくる攻撃を受け流したり、邪魔にならないように回避する十分な機会を提供したりすることができます。 一度に十数人の敵が現れると、圧倒され始めるかもしれませんが、ありがたいことに、このゲームには群衆を管理するのに役立つ追加のトリックがいくつか用意されています。

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左アナログスティックをクリックすると、周囲の敵を後方に飛ばす素早いパルスを送り、足場を取り戻すことができます。 一方、「R」を押すとスレーブユニットの攻撃力が強化され、大きな敵が通常よりも「スポンジ状」に感じられなくなり、より早く、より満足のいく残虐な死をもたらします。

Slave Zero X レビュー - スクリーンショット 4/4
Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

Slave Zero X の外観にも注目してください。 素敵。 開発者の Poppy Works は、信じられないほど詳細な 2D スプライトを 3D レンダリング環境と組み合わせて利用しており、視覚的にはうまく機能しています。 各レベルには角を曲がるポイントが複数あり、カメラが周囲をパンして背景をよく見ることができます。 ただし、繰り返しになりますが、これはおそらく Switch のフレーム レートには役立たないでしょう。また、画面上の複数のキャラクターと、かなり忙しいアニメーションの背景の組み合わせは、パフォーマンスの点で非常にマッチしています。

このことについてあまり言いたくないが、『Slave Zero X』はコナミの『魂斗羅: オペレーション・ガルガ』の跡を継いでおり、本当に素晴らしいゲームであるという点で…スイッチではないだけだ。 どちらのタイトルも瞬間的な反応に大きく依存しており、パフォーマンスが満足に発揮できない場合、デザイナーが意図したよりもはるかに困難でイライラする体験になります。 『Slave Zero X』はSwitchでの発売がすでに遅れていましたが、正直なところ、もっと待っていてもよかったと思います。

結論

Slave Zero X は非常にイライラするリリースです。なぜなら、それは簡単にスラムダンクになる可能性があったからです。 これは、スタイリッシュな戦闘メカニズム、3D 環境と組み合わされた美しい 2D スプライト、そして素晴らしいサイバーパンク風のストーリーラインを備えた素晴らしいゲームです。 残念ながら、パッチはありますが、 5月 最終的にはこの石炭の塊をダイヤモンドに変えますが、現状のゲームは Switch では非常に混乱しており、フレーム レートが著しく不安定で、複雑で系統的なゲームプレイが面倒に感じられます。

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