スプラトゥーンのオンラインは約 9 年ぶりに終了しますが、スプラトゥーン 3 と比べてどうですか?

画像: 任天堂

ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が、注目のトピックや興味のあるランダムな内容について意見を表明することができます。 オンライン時代が終わりに近づく今日、ナイルは輝かしい概念実証である Wii U のスプラトゥーンに別れを告げます…


2024 年 4 月 8 日、任天堂は Wii U および 3DS ソフトウェアのオンライン プレイを正式に終了します。 サーバーが暗転すると、初代スプラトゥーンの縄張り争いやランクバトルは過去のものになります。 「実際に今でも Wii U をプレイしているのは誰ですか?」 必然的に尋ねる人もいるでしょう。 それはその通りですが、今では任天堂の中核となるシリーズの始まりとなったゲームについては少し考えてみましょう。

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スプラトゥーンの続編は繰り返し作られており、Switch の 2 作目と 3 作目では車輪の再発明というよりも、ゲームプレイの仕組みを精緻化し、豊富な新モードに挑戦しています。スプラトゥーン 3: サイド オーダー DLC では、すでに爆発的な人気を誇るゲームに新しいローグライト キャンペーンが追加されています。コンテンツとさまざまな遊び方のつなぎ目。

スプラトゥーンのイカっ子たちがマリオやリンクに次ぐ地位を誇っている今、任天堂がこれまでで最大のメインラインハードウェアの失敗で窮地に陥っていたときに、オリジナルの作品がもたらしたものを評価する価値がある。 スプラトゥーンのカラフルな混乱は Wii U を救うことはできませんでしたが、それは大きな賭けであり、見事に報われました。

さらに、『Splatoon』シリーズは必然的にNintendo Switchの現行版を超えていくことになるため、最初の作品は、まあ、「エキゾチック」なものとして記憶されるに違いなく、残りのいくつかのマップや武器を逃した人にとっては永遠に手の届かないものとなるだろう。 、シリーズ限定のままの8ビットミニゲーム、シングルプレイヤーおよび協力モードがデビューします。

ちなみに、Wii U の Splatoon は、ユーザーの約 3 分の 1 に相当する 1,356 万人のインストールベースで約 495 万本を売り上げ、このゲーム機で 6 番目に売れたゲームとなっています。 スプラトゥーンの続編が累積売上高でそれを大きく上回っているという事実は、処女作とその完全にオリジナルのビジョンが概念実証としてどれほどうまく機能しているかを証明しています。

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スプラットバック

スプラトゥーン Wii U
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2015 年の任天堂に話を戻しましょう。1 年前に『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』がリリースされて Wii U の波に風が吹きましたが、『スプラトゥーン』のような新しい IP の可能性は魅力的であると同時にリスクも伴いました。 これはオンラインのサードパーソン シューティング ゲームで、任天堂がこれまでマークを付けていなかったジャンルであり、奇抜なモーション コントロールとメカニックを備えたゲームでした。

しかし、ゲームプレイのループは天才的で永続的でした。シュートから移動、移動からシュート、そして他の選手よりも多くの芝生にインクを塗ります。 さらに、オリジナルのスプラトゥーンは、ファッション アクセサリーや Miiverse 拡声器によるキャラクターのカスタマイズという形で、若々しいパンクのエッジと「自分らしく」の精神を備えた、活気に満ちた伝承に満ちた世界をプレイヤーに紹介しました。

当時、これに匹敵するものは他にありませんでした。ベテランのプレイヤーは今でもオリジナルの偏ったバランス感覚を賞賛しており、クラーケンやインクズーカなどのスペシャルは続編よりも強力なものとして記憶されています。 最初のゲームでは、クイック リスポーン機能の「弱体化」が少なく、その結果、ペースが速く、より騒々しい試合になると主張する人もいます。

3対1

Switch のエントリーに慣れている私たちにとって、2024 年に Wii U でオンラインの縄張り争いが始まるのは、確かに異なる感触を持っています。 ロビーは依然として比較的すぐに埋まってしまいます。 確かにコントロールの機敏さは劣りますが、難易度はより寛容に感じられます。 言い換えれば、スプラトゥーン 3 と比較して、対戦相手を攻撃するのが簡単に感じられます。これは特にシングル プレイヤー キャンペーンに当てはまります。

Splatoon は、現在のハードウェアでは再現できない方法で Wii U の GamePad をうまく活用しています。 マップをリアルタイムで表示できるため、プレイの状態を簡単に監視できます。また、試合中のイカ ジャンプの実行は、別のプレイヤーのアイコンをタップするだけで非常に直感的に実行できますが、続編ではメニューを表示することでアクションから解放されます。

シューティング ゲームにおけるジャイロスコープによる照準は、2015 年には非常に斬新なコンセプトでした。スプラトゥーンは確かにモーション コントロール ベースの照準の普及に貢献し、オリジナル版の多くのプレイヤーは、その場での微調整が可能になりアクセシビリティが向上したと主張しました。 最近では、Switch でシューティングゲーム、特に PowerWash Simulator のようなゲームをプレイしています。 それなし ジャイロ照準は実に硬く感じます。

スプラトゥーン Wii U
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オリジナルがその直接の続編に対して明らかに優れていた点の 1 つは、魅力的な 8 ビット ミニゲームをプレイできるという事実でした。 イカジャンプ、ロビーで試合を待っているときにゲームパッドで。 ファミコン風の気の利いたカバーアートを備えた他の 3 つの 8 ビット ミニゲームも、amiibo チャレンジを通じてロックを解除でき、インコポリス プラザのアーケード マシンでアクセスできます。

オリジナルのスプラトゥーンのメインハブワールドは、スプラトゥーン 3: エキスパンション パスのウェーブ 1 の一部として Switch で訪れることができますが、アーケード マシンは残念ながらもう存在しません。 これは明らかな欠落であり、修正する必要があるように感じます。すでにアクセスできなくなっている、amiibo ペイウォールで保護された 8 ビット オードにアクセスできれば、多くの人が薄すぎると感じていた DLC の初期の波に重みが加わることになります。

さようなら、道場

スプラトゥーン Wii U
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スプラトゥーンのローカル協力モードであるバトル道場は、当然のことながら時間の経過とともに失われます。 これにより、2 人のプレイヤー (1 人は GamePad で、もう 1 人はテレビで) が風船割りコンテストで競うことができました。 当時のスプラトゥーンの公式 Tumblr アカウントは、2 人目のプレイヤーを狙うモーションをサポートするために、Wii リモコンを Wii U Pro コントローラーに結び付けることをプレイヤーに推奨していました。

面白い事実: このばかげた「キメラ」コントローラーの描写は、 沈んだ巻物、ストーリーキャンペーンで見つかった収集可能なグッズは、スプラトゥーンの野生の伝承のちょっとしたロックを解除し、技術的にはそれを正史にします。 別の巻物では、スプラトゥーンの素晴らしいゲーム内音楽を指すために「イカコア」という言葉が使用されていますが、これはそれを説明するために利用できる最も適切な用語かもしれません。

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染めるのに良い日?

スプラトゥーン Wii U
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重要な質問は、あなたは? 本当に オリジナルの『スプラトゥーン』をプレイできなかったら見逃しませんか? 答えは「ノー」ですが、スプラトゥーン 3 は、オリジナルのハブとなる世界と、ウニ アンダーパスとソルトスプレー リグを除く多くのマップがアクセス可能で、間違いなく決定的な体験を提供します。個人的には、元々は Wii U の非常に後発の採用者でした。

サーバーのプラグが抜かれても、シングルプレイヤー キャンペーンには引き続きアクセスできます。 確かに今でも楽しいですし、いくつかの思い出に残るボスとの遭遇にも十分耐えられますが、全体的には、その後のゲーム、特に有名なスプラトゥーン2:オクト・エキスパンションDLCの広大なソロモードに比べて、挑戦的ではなく、より簡略化されているように感じます。

重要なのは、スプラトゥーン 2 と 3 は、見事な動きの仕組みと、オリジナルで確立された巧みに実現された、簡単にクールなゲーム内世界観の基礎の上に構築されているということです。 そのビジョンに関しては、まさに Wii U の中で最高のものの 1 つです。 不遇のコンソールとゲームのコピーをまだ持っている人は、可能な限りオンライン マッチにもう一度参加する価値があります。


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