ステルス、戦闘、オープンワールドなどについて解説

最近『Assassin's Creed』フランチャイズの次回作が明らかになり、ファンは封建時代の日本を舞台にしたタイトルに何を期待できるのか疑問に思っています。 あなたがこれらのファンの一人であれば、心配しないでください。 新しい『アサシン クリード シャドウズ』のゲームプレイの詳細をいくつかご紹介します。

見逃した場合は、ここでゲームの公開トレーラーをご覧ください。

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ゲームの仕組み、世界、ストーリーに関して掘り下げるべきことがたくさんあるので、先に進んでそれを分析してみましょう。

アサシン クリード シャドウ ゲームプレイの詳細

物語

アサシン クリード シャドウズは 1579 年と 1580 年を舞台とし、2 人の主人公を中心に展開します。 一人目の直江は、有名な忍、藤林長門の娘です。 もう 1 人は、織田信長に仕え、アフリカ出身の実在の歴史的人物である弥助で、このゲームでは武士として描かれています。 舞台となる時間枠の関係で、『アサシン クリード シャドウズ』は 2015 年以来初めて、伝統的なアサシン対テンプル騎士団の描写に戻ります。

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今回のキャンペーンはほぼ非直線的であり、代わりに、任意の順序で追跡して殺害できるいくつかの主要なターゲットに焦点を当てています。 典型的な進歩的なミッション構造に従うものもあれば、単に探索するだけで見つけて倒すことができるものもあります。 それぞれに固有のいくつかのミッションを除いて、ほとんどの場合、両方のキャラクターを自由に切り替えることができます。

ステルスとトラバーサルのメカニズム

このアサシン クリード タイトルには、スプリンター セルにあるものと同様の新しい露出計を含む、まったく新しいステルス メカニズムが搭載されています。 たいまつやランタンを消して、影に抱きつくことで、プレイヤーはよりうまく身を隠し、よりステルスなキルで逃げることができます。 非致死テイクダウンと伏せ這いもこのゲームの新機能で、従来のステルスプレイスタイルにさらなる活力を加えています。

グラップリングフックの導入により動きも強化されました。 このグラップリング フックは屋根の端に取り付けることができ、プレイヤーは高い壁を登ることができます。 さらに、このツールは物理ベースのスイング機構も備えているため、余分な勢いで隙間を越えたり、壁に沿って左右にスイングしたりすることができます。 グラップリングフックを使えば絶対に失敗することはありません。

戦闘

この時代に合わせるため、『アサシン クリード シャドウ』にはシールドがありません。つまり、生き残るためには回避とパリィを上手に行う必要があります。 弥助はブロックして受け流す能力を持っていますが、直江は打撃を「そらす」ことしかできないため、より慎重に戦う必要があります。 戦闘の焦点は、敵の鎧を破壊し、正確なタイミングとカスタムメイドの刀を使用して敵を倒すことです。

オープンワールド

Anvil エンジンの新しい反復により、このタイトルは次のレベルに引き上げられます。 最大の変化は季節システムで、春には草が長く隠れ、冬には凍った水が渡るなど、季節ごとに世界が大きく変化します。 冬の間、NPC は火の近くに留まるため、厳しい寒さの中でも忍び寄るのが容易になります。

同期も少し切り替えられています。 同期ポイントに到達して、いくつかのウェイポイントとともにマップの一部が表示されるのではなく、それらは自分の興味のあるポイントをマークするための高みのスポットとして機能するようになります。 Ubisoftは今回、マップマーカーの量を減らそうとしているので、これは歓迎すべき変更のように思えます。 マップの広さはアサシン クリード オリジンズのエジプトとほぼ同じになります。

全体として、このゲームに加えられた変更は驚くべきものだと思われます。 『アサシン クリード オデッセイ』は非常に充実した体験だったので、そのチームが封建時代の日本の世界で何を作り上げることができるのかを楽しみにしています。

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『アサシン クリード シャドウズ』は PS5、Xbox Series X|S、PC で 11 月 15 日に発売されます。

[Source: IGN]

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