ステラブレード監督がストーリーのインスピレーション、衣装デザイン、ベヨネッタの比較などを語る

ステラブレード 金曜日にリリースされ、批評家からの反応は今のところおおむね好意的のようだ。 ディレクター兼Shift Up CEOのHyung-Tae Kim氏は最近、ゲームのインスピレーション、コスチュームデザイン、イヴとベヨネッタの比較などについて語った。

ステラブレイド監督が衣装について語る

キムは最近のインタビューでステラブレイドの衣装について詳しく語った。 ゲームインフォーマー。 彼はキャラクターデザインが自分の主な強みであり、イブの衣装は「私が見せたかったものを見せる」方法であると考えています。 また、プレイヤーは自分の好みのスタイルでイブの旅を体験することができます。 彼はまた、衣装のデザインと、開発者がイブの衣装にどれだけ熱心に取り組んだかについても詳しく説明しました。

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スタイルの自由を維持することも、Shift Up がコスチュームをキャラクターのアップグレードから意図的に分離することを選択した理由です。 そうしないと、プレイヤーは自分の好きな衣装ではなく、最高のステータスを持つ衣装を使用しなければならないというプレッシャーを感じることになります。

興味深いことに、ステラブレードには、ナイティバスとの戦争の前にイブが衣服を集めていたという伝承があるはずでした。 シフトアップは最終的にこのゲームをゲームから削除したが、キムは今でもそれを正典だと考えている。

ステラブレイドのストーリーと主人公

ステラブレイドの主人公について言えば、インタビュアーはベヨネッタのようなキャラクターと比較したイブの性格についても尋ねました。 後者は自分が非常に魅力的であることを知っており、それを戦闘スタイルで利用しようとします。 キムが言うように、イブは自分の「魅力」にあまり気づいていないが、それは当てはまらない。 彼は、イブが時間の経過とともにベヨネッタのようなキャラクターに進化することに必ずしも反対しているわけではありません。 ただし、それはファンが何を望むかによって決まり、ステラブレイドの監督はまだ続編について話す準備ができていませんでした。

最後に、キムはゲームの物語のインスピレーションについて少し話しました。 ステラブレードとマトリックスの類似点を指摘する人もいますが、どちらもキリスト教の概念を使用しているというよりもです。 「もちろん、『マトリックス』は私が大好きな映画のひとつですが、映画から得た直接的なインスピレーションや参考というよりも、聖書をそれらのインスピレーションの源として捉えるべきです。」

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ただし、それが設定やプロットの一部にインスピレーションを与えたとはいえ、プレイヤーが深読みすべきだとは必ずしも考えていません。 「人々は、『ああ、これは聖書に基づいている』と考えると、それをより真剣に受け止め、おそらくより重く、より深刻な物語を期待する傾向があります。 そしてもちろん、その解釈にはとても感謝していますが、私たちが注目したかったのは、もっとゲームプレイそのものでした。」

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