ステラブレード監督、パリィや回避時の0.5秒の「入力ラグ」は意図的だと語る

Stellar Blade のディレクターは、プレイヤーが特定の動き中に入力遅延と表現しているものは意図的な選択であると説明しました。

とのインタビューで 4Gamerキム・ヒョンテ氏はゲームのデモについて質問され、入力ラグの話題が持ち上がりました。

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キム氏は、完璧な受け流しや回避を実行するためにボタンを押してから実際の動作が実行されるまでに時間がかかるように見える理由を尋ねられました。

同氏は、これはアニメーションを滑らかに保つための設計上の選択であり、アニメーションの再生に時間がかかる場合でも、ボタンを押した瞬間にスキルがアクティブになるため、実際の入力ラグはないと説明しました。

「ステラブレードでは、ボタンを押してからスキルが画面上に表示されるまでに約0.5秒のタイムラグがあります」と彼は言いました。 オートマトン)。 「これ以上縮めることのできないタイムラグです。

「ゲームのアニメーション スタイルにそぐわないと考えたので、ボタンを押してもキャラクターの動きがすぐにトリガーされないようにしました。

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「そこで、スキル自体はボタンを押した瞬間に発動しますが、その後に動きのアニメーションがついてくるようにしました。」

Kim 氏は、プレイヤーがアニメーションの遅延によりゲームがプレイしにくくなっていると感じていることがフィードバックで示された場合、スタジオは将来的に変更を加える可能性があると付け加えました。

VGC の Stellar Blade のレビューでは、このゲームは「ソウルのようなジャンルへの完璧な入り口と、使い古されたキャラクター アクションの公式の新鮮な洗練の両方」を提供していると述べています。

「『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』にもう少し挑戦的な要素を加えてほしい、あるいは『ベヨネッタ』の戦闘にもう少し重点を置いてほしいと思っていた人にとって、この洗練された SF スラッシャーは完璧な強壮剤です。」と私たちは書きました。