ステラブレードの入力遅延は「ゲームのアニメーションスタイル」が原因と監督が語る

Stellar Blade が本日リリースされ、ファンはついにゲーム全体をプレイして、大騒ぎの内容を確認できるようになります。 デモを試す機会がなかった場合、または単に新しく始めたかった場合は、ゲームのディレクターが最近説明したように、パリィまたは回避時の 0.5 秒の入力遅延はバグではなく機能であることを知っておく価値があります。

日本のアウトレットに語ったところ 4Gamer (によって翻訳された オートマトン、 ありがとう、 VGC)、Shift Up の Kim Hyung-tae 氏は、デモに存在する 0.5 秒程度の入力ラグ、つまりプレイヤーがコマンドを入力してから画面上のキャラクターが操作を実行するまでのわずかな遅延について質問されました。 彼は、これはアニメーションを滑らかに保つために意図的に行われた設計上の選択であると主張しています。

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「ステラブレードでは、ボタンを押してからスキルが画面に表示されるまでに約0.5秒のタイムラグがあり、これ以上短縮することはできません。ボタンを押してもキャラクターの動きがすぐに発動しないのは、ゲームのアニメーションスタイルに合わないため、ボタンを押した瞬間にスキル自体は発動しますが、動きのアニメーションは追従するようにしました。その後。”

Kim 氏は、プレイヤーからのフィードバックにより、アニメーションの遅延によりゲームが実質的に難しくなっていることが示された場合は、将来的に変更を行うことを検討すると付け加えました。 この問題は、ゲームの初日アップデートですでに何らかの形で対処されているようです。

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