スター・ウォーズ バトルフロント クラシック コレクション レビュー

戻ってくると不思議な気分になる スター・ウォーズ バトルフロント 何年も経ってから。 後 EAの閉店 パンデミック スタジオ、スター・ウォーズ続編映画三部作の失望の後、そしてEAのバトルフロントの再起動というジェットコースターの後、スター・ウォーズのシューティングゲームの2000年代初頭に戻る機会を得たことは、すぐに魅力的でした。

さらに奇妙なことに、2017 年の『バトルフロント II』から 6 年が経過していると考えられます。 EA と DICE のシリーズに対する新たな続編のヒントはありません。おそらく、EA が独占権を失ったことよりも、悲惨なローンチと侵略的なマイクロトランザクションによる影響の方がはるかに大きな代償を支払ったのでしょう。 スターウォーズ ライセンス。

遥か彼方の銀河系ではビンゴ カードにはなかったであろうもう 1 つのものは、ほぼ 20 年前のオリジナルのバトルフロント ゲームのリマスターです。 もう一度、スター・ウォーズのゲームの数を見てみましょう アスピル すでにリマスターされており、それはほぼ避けられないと思われた。

それで、このパッケージには具体的に何が入っているのでしょうか? バンドルの正式名称である「Star Wars バトルフロント クラシック コレクション」には、SF シューティング ゲームと、これらのゲームが最初に発売されたときにすべてのプラットフォームで利用できなかったボーナス コンテンツの両方が含まれています。 ゲームの核はオリジナルの PC リリースに基づいており、すべてのプラットフォームで 64 人対戦が可能ですが、さまざまなコンソール バージョンの以前の限定コンテンツがフィードバックされるのは素晴らしいことです。

Star Wars Battlefront をまったく初めて使用する場合、ヒントは名前にあります。 あなたは映画シリーズの映画のような対決の数々に巻き込まれ、ダゴバからカミーノまで敵のトルーパー、ドロイド、反乱軍を銃撃します。 どちらのゲームも、ストーリー主導のキャンペーンと、プレーヤーが惑星を占領し、資源を収集し、ボーナスのロックを解除することで星系の支配を目指すファンに人気の銀河征服モードを特徴としています。 オンライン、ソロ、または分割画面でプレイする場合でも、PlayStation と Xbox プラットフォーム間でクロスプレイを有効にして競争力のある試合に参加することもできます。

ゲームプレイの観点から見ると、三人称視点のシューティングは、今日の標準と比較すると当然のことながら原始的であり、プレイヤーの移動性や環境とのインタラクションがぎこちなく欠如しています。 ここでは走ることと砲撃に重点が置かれており、強力な車両や大砲を賢く利用しながら目標に向かって身を投じます。 当時の PC シューティング ゲームの定番であったにもかかわらず、プレイヤーにいくつかのクラス (それぞれ独自の役割やロードアウトを持たない) から選択するオプションを与えることは、コンソール ユーザーにとっては革命のように感じられました。

Pandemic がオリジナルの Battlefront の続編をリリースから 1 年ちょっとでリリースしたと考えるのはクレイジーです。 この短いターンアラウンドにも関わらず、バトルフロント II では、宇宙戦闘とプレイアブル ヒーローの導入など、多くの大きな改善が行われました。 当時コピーを所有していた人は間違いなく、オリジナル三部作とその前日譚の両方からのオールスターキャストのヒーローと悪役の間で対決を演出するヒーローアサルトをプレイするのにかなりの時間を費やしたでしょう。

当時、コンソールのネットワーク プレイはまだ初期段階にあり、特に PlayStation では、これは私が初めて試してみたいと思っていた Star Wars バトルフロント クラシック コレクションの一部でした。 多くの人にとって、ゲームのボットと競争するという単純な喜びだけでも、懐かしいかゆみを掻き消すのに十分すぎるでしょうが、他の人間と対戦することで楽しみの要素が確実に高まります。

とはいえ、これにも弱点がないわけではありません。 クロスプラットフォームのマルチプレイヤーはなく (PC とコンソール間の競争上の利点を考えるとおそらく良いことです)、ゲームは発売時にいくつかの重大なサーバーの問題に悩まされましたが、ありがたいことにその後数週間で解消されました。

Advertisement