スター・ウォーズ エピソード I: ファントム・メナス レビュー (PS1)

に話しかける スターウォーズ.com スター・ウォーズ最初の前日譚映画の公開20周年を記念して、ジョージ・ルーカスは「映画は12歳向けにデザインされた」と明言した。 ただし、Big Ape Productions は、PS1 の『スター・ウォーズ エピソード I – ファントム・メナス』を開発するときにそのメモを受け取っていなかったに違いありません。なぜなら、急勾配の難易度曲線と不可解なデザインにより、1999 年のゲームはヌビアの初心者にとって家族向けではないことが確実だからです。

あなたは、クワイ=ガン・ジン、オビ=ワン・ケノービ、アミダラ女王、そしてパナカ船長を操作して、通商連合の船からナブーの沼地までにわたる 11 の映画ロケ地ミッションを遂行し、すべてがシードへの襲撃の結末に向けて構築されます。 Big Ape Productions の 1997 年の Herc’s Adventures の取り組みに続き、より大きな魚が常に存在することを証明したため、Force ゲームはトップダウン アクションを補完するためにアドベンチャー要素を押し進めているため、クリア時間が 12 時間ということで、すぐに爆発することを期待していたゲーマーは驚くかもしれません。

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ドアスイッチのパズルや木箱の押し引きの難問でも、同様の「Con」が発生します。 プッシュスクエアさん PS1 サイフォン フィルターのレビュー — 同じく 1999 年にリリースされたゲーム — 「道に迷いやすく、方向性が分からない」という理由で。 タトゥイーンのワトーとの紛らわしいモスエスパポッドレーサーコンポーネント取引セクションもあります。 残念なことに、NPC を保護する護衛ミッションは最悪の難易度の急上昇をもたらします。プロットの進行上、アミダラ女王が景色の中に閉じ込められ、コルサントでの誘拐を拒否した後、貧弱な AI によって腹立たしいミッションの再開を強いられたからです。

シングルプレイヤー アクションは PS2 の 2005 年のパッチではありません スター・ウォーズ:エピソードIII – シスの復讐, しかし、ダース・モールのようなボスに対して追加のライトセーバー操作を学ぶ価値はあるので、ジャンプしてブレードを回転させてみてください。これは良いトリックだからです。 ドロイデカの駆逐ドロイドは苛立たしいほど手ごわい敵であり、オビ=ワンが通常ブラスターは非常に野蛮だと考えているとしても、プロトン・ミサイル・ランチャーを含むさまざまな武器の使用を促す。

Big Ape Productions のプレゼンテーションは、意図的な細部を備えた映画ソースと、マイナーなゲームプレイ イベントに影響を与えるオリジナルと代替ボイス キャストの組み合わせによる会話の選択を含む、ジョン ウィリアムズの素晴らしい音楽構成に愛情を込めて敬意を表しています。 遠くのカメラはオトー グンガと屋外のコルサントをより好ましい光で描写しますが、クローズアップの分厚いモデルと不気味の谷の CGI は 32 ビットの醜いスティックで攻撃されています。

協力プレイの欠如は、2005 年の PS2 レゴ スター ウォーズ: ビデオ ゲーム以来、おそらくスター ウォーズ エピソード I – ファントム メナスが逃した最大の機会です。前編映画がマルチプレイヤー アクション ゲームにとって素晴らしい素材であることを実証しました。

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