スター・ウォーズ:ダーク・フォース リマスター レビュー

Nightdive Studios がなければ、私は今ほどブーマー シューター ファンにはなっていなかったでしょう。 アクセスできないものをアクセスできるようにするために彼らが行っている作業は、ゲーム開発の非常識な偉業です。 ですから、このスタジオがこれまでで一番好きなシリーズのゲームをリマスターしてくれるなんて、夢が叶ったような気分です。 スター・ウォーズ:ダーク・フォース リマスター

スター・ウォーズ:ダーク・フォース 『FPS』というジャンルがまだ黎明期にあった 1995 年に最初にリリースされました。 と スター・ウォーズ:ダーク・フォース・リマスター, Nightdive は、現代的な機能と刷新されたビジュアルを追加することで、このかなり時代遅れのタイトルをよりプレイしやすくすることを目指しています。 これらの努力の結果、おそらくこれまでで Nightdive の最高のリマスターが誕生しました。

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これで、オリジナルのビジュアルよりもはるかに優れています。

スター・ウォーズ:ダーク・フォース・リマスター — 夢のように走ります

原作をプレイする機会がなかった スター・ウォーズ:ダーク・フォース 最初の 1 時間ほどを過ぎると、最新の PC ハードウェアでプレイするのはひどいと感じたからです。 動きは滑りやすく不正確に感じられ、コントロールもぎこちなかった。 また、1995 年当時のシューティング ゲームでは一般的であった、垂直方向に狙うこともできません。

ビジュアル的には言うまでもなく、 スター・ウォーズ:ダーク・フォース 泥のように透明だった。 当時は最先端に見えたかもしれませんが、30 年近く経った現在では、その時点をはるかに超えています。 ありがたいことに、Nightdive は元のゲームで抱えていた問題をすべて解決してくれました。 スター・ウォーズ:ダーク・フォース・リマスター

スター・ウォーズ:ダーク・フォース・リマスターのゲームプレイを遠くから。
ストームトルーパーは実際に遠くからでも判読できるようになりました。

視覚的には、ゲームは非常にクリアです。 最初のレベルを開始した瞬間、新しい眼鏡をかけ、ようやく20/20が見えるようになったように感じました。 オリジナルのゲームの凹凸はなくなり、オブジェクト、敵、環境が遠くからでも判読できるようになりました。 新しいビジュアルから古いビジュアルに切り替えることができる気の利いた機能もあります。これは、私たちがどこまで到達したかを理解するのに役立ちます。

洗練されたビジュアルが少し奇妙に見える部分はほんの少しだけあります。ごくまれに特定のテクスチャが読み込まれていないように見えましたが (解像度の大きな違いのため間違いありません)、全体的には素晴らしいです。 特定のカットシーンには滑らかでペイントされた外観があり、オリジナルよりも醜く見えます 闇の勢力、 しかし、それらはほとんどありません。

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『スター・ウォーズ:ダーク・フォース リマスター』には、宇宙カットシーンに新鮮な新しいモデルが追加されています。
新鮮な新しいモデルはいいですね!

実際、1995 年のリリースでは一部のカットシーンで 3D モデルが使用されていましたが、Nightdive ではこれらをまったく新しいグラフィックスで完全に作り直したかのように見えます。 これらを使用すると、見た目も素晴らしく、Nightdive の取り組みにさらに感謝します。

しかし、これはすべて実際のゲームプレイの範囲外です。 と ダークフォースリマスター、 最大 4K 解像度で最大 120 FPS が得られます。 1995年 闇の勢力 これは私が長い間プレイした中で最もぎこちない感じの FPS の 1 つでした。 KEX エンジンにより、最もスムーズなエンジンの 1 つになりました。

数回クラッシュした以外はパフォーマンスの問題に遭遇したことはありませんでしたが、時折タブアウトしなければならなかった私のせいだったのかもしれません。 ヨーダの有名な言葉を思い出してください。「900歳になったら、見栄えを良くしなさい。」 まあ、残念なことに、彼は必要な TLC を提供するための Nightdive を持っていませんでした。

新しいビジュアルを備えたスター・ウォーズ:ダーク・フォース・リマスターのゲームプレイ画像。
唯一優れたストームトルーパーは…

スター・ウォーズ:ダーク・フォース・リマスター — 現代のレンズから

太陽の下でほぼすべてのブーマー シューターをプレイして以来 を除外する スター・ウォーズ:ダーク・フォース・リマスター (今までは)このゲームをどう楽しむか興味がありました。 このタイトルに対する私の先入観は、複雑なパズルと難解なレベル デザインがあるということでしたが、すべてがほぼ完璧であることがわかりました。

はい、多くの スター・ウォーズ:ダーク・フォース・リマスターのレベルは時々迷路のように感じられ、あちこちにパズルが登場しますが、圧倒されるものは何もありませんでした。 おそらく、強化されたビジュアルにより周囲がより明確になったため、道に迷うことはそれほど問題ではありませんでした。 さらに、この種のゲームには必須のマップ機能もあります。

スター・ウォーズ:ダーク・フォース・リマスターのゲームプレイ画像。
ストームトルーパー殺害シミュレーター 2024

レベルの多様性も見ていて楽しかったです。 さまざまな宇宙船、帝国の前哨基地、さらには都市を舞台に戦うことになります。 惑星ナー・シャダー — おそらく最も有名なのは、 スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士 2 — サイバーパンク風の街には、ネオンが輝く街路にさまざまな荒くれ者たちが登場していたため、これは嬉しい驚きだった。

ジャバ・ザ・ハットの船も確かに驚きでしたが、歓迎すべきものでした。 それは最初からプレイヤーの装備をすべて剥ぎ取り、主人公のカイル・カターンが巨大なトカゲと殴り合いをさせました。 そこから、プレイヤーは失われた装備を探すために、限られたリソースと過剰なガモリアンと戦わなければなりません。

私のお気に入りのレベルは、カターンのコルサントへの進出でしょう。伝承の観点から見るとクールです。 闇の勢力 コルサントの特徴的な外観が映画で確立される前に公開されたため、暗くて抑圧的な帝国の美学を持つインペリアル シティの古い解釈を見るのは、このシリーズの大ファンとして最高でした。

『スター・ウォーズ:ダーク・フォース・リマスター』のカットシーンの様子。
を楽しむ人のために、いくつかの(現在は正史ではない)伝承が存在します。 スターウォーズ 宇宙。

レベルデザインは間違いなくショーの主役です スター・ウォーズ:ダーク・フォース・リマスター、しかし銃撃はそれ自体の満足感を提供します。 ストームトルーパーやその他の帝国軍兵士は数発の射撃で倒されるため、ここではシリーズの象徴的なブラスターの力が最大限に発揮されます。 プローブ・ドロイドやダーク・トルーパーなどのより強力な敵は困難をもたらしますが、乗り越えられないものはありません。

武器の種類はそれほど多くありませんが、非常に古いゲームでもあります。 何のために スター・ウォーズ:ダーク・フォース リマスター 言うまでもなく、これは完璧に使える武器のリストです。 私は主に標準の E-11 ブラスター ライフルにこだわりましたが、サーマル デトネーターを投げたり、コンカッション ライフルで敵を殲滅したりするのもとても楽しかったです。

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『スター・ウォーズ:ダーク・フォース リマスター』には、コンセプト画像などがアーカイブに収録されています。
カイル・カターンにはエッジの効いた局面があった。 誰かわかったね?

スター・ウォーズ:ダーク・フォース・リマスター | 最終的な考え

誰もがチェックすべき素晴らしい機能の 1 つは、さまざまなコンセプト アートとレンダリングのアーカイブです。 スター・ウォーズ:ダーク・フォース・リマスターのオリジナル開発。 また、ゲーム本編では初登場せず、1990 年代の CES でのみ消費者に披露されたコンセプト レベルをプレイすることもできます。 私に言わせれば、かなり甘いものです。

欲しかった機能 だった 中間レベルを保存する機能が含まれています。 このゲームはレベルごとに進行状況を追跡するため、ゲームを終了する必要がある場合、またはゲームがクラッシュした場合、そのレベルの進行状況はすべて失われます。 この利便性を実装する絶好の機会はリマスターにありましたが、残念ながらここにはありません。

スター・ウォーズ:ダーク・フォース・リマスターのゲームプレイは非常にうまくいきました。 このゲームプレイと優れたリマスターを組み合わせることで、高解像度、フレームレートが実現し、より鮮明な映像が得られます。 スター・ウォーズ:ダーク・フォース・リマスター これは私のお気に入りのレトロ シューティング ゲームの 1 つとして残ります


スター・ウォーズ:ダーク・フォース・リマスター は、パブリッシャーから提供されたコードを使用して PC 上で約 7 時間のゲームプレイでレビューされました。 このレビューのすべてのスクリーンショットは、ゲームプレイ中にレビュアーによって撮影されたものです。

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