スター・ウォーズは流動的な取引システムを支持して評判の進歩を固定化してダンプを非合法化

Game Informer との最近のインタビューで、開発者のアリス レンデルとマシュー デリスルは、新作 RPG スター ウォーズ アウトローズでの評判システムがどのように機能するかを説明しました。 従来の RPG とは異なり、このゲームは固定の評判システムではなく、一時的な同盟とその結果に焦点を当てています。 プレイヤーは、ハット カルテル、パイク シンジケート、クリムゾン ドーン、アシガ クランなどのさまざまな犯罪シンジケートと交流し、これらの組織での評判がゲーム内で重要な役割を果たします。

によると 面接へ, 『スター・ウォーズ 無法者』は、単純な善悪のシステムには従いません。 各シンジケートでのプレイヤーの評判は、その行動によって異なります。 シンジケートを助けるとあなたの地位が向上しますが、シンジケートを裏切ったり、彼らの活動に干渉したりすると、関係が損なわれます。

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このシステムは、開発者が追い求めている「悪党のファンタジー」を強調しています。 ゲームの主人公であるケイは、これらの犯罪組織と永続的な友情を築くことには興味がありません。 代わりに、彼女は自分自身の目的のためにそれらを使用することを目指しており、その時点で最も利益となるものに基づいて短期的な同盟を構築します。

評判の影響はストーリーの展開を超えて広がります。 ゲームの世界は、各シンジケートにおけるケイの立場に反応します。 シンジケートと提携している商人は、彼女が好意的に見られれば割引するかもしれないが、ライバル勢力と関係のある商人は価格を上げるかもしれない。 シンジケートが管理する一部の地域は、ケイの評判が悪くなると立ち入りが禁止されたり、危険になったりする可能性があります。

評判もゲームプレイに影響します。 シンジケートで良い評判を得ると、特定の状況で特別な契約や支援を受けることができる場合があります。 一方で、悪い評判があると選択肢が制限され、シンジケートが管理する地域を通過することが危険になる可能性があります。

これは当然のことであり、標準からの逸脱ではありますが、まったく前例のないことではありません。 『Fallout: New Vegas』にもこれに似たシステムがあり、好きか嫌いかだけではありませんでした。 それはあなたが派閥に対してどれだけ良いことをしたか、悪いことをしたかに基づいて変わりました。 それにより、NPC はあなたを違った扱いをするようになり、あなたが彼らにとって汚物であるとき、彼らは単にスコアを与えるのではなく、時には親切にしてくれる傾向があることを認めました。

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このゲームはプレイヤーの選択と結果を優先しているようです。 インタビューによると、『スター・ウォーズ アウトローズ』の核となるストーリーは、評判に関係なく変わらないという。 ただし、プレイヤーは、さまざまなグループでの立場に基づいて、問題に対処したり、世界と交流したりする際に、非常に自由度が高くなります。 それは興味深いですが、それほど画期的ではありません。

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