スターレールが原神に影響を与える

原神 幻想です RPG 2020年9月発売本海:スターレール 一方、それは幻想です ターンベースのゲーム 2023年4月発売。 どちらのゲームも開発および公開されています。 ホーヨバース。 近づいてきたので 本海:スターレールの1セント 記念日、原神と本海:スターレールの両方を比較してどうなるかについて説明しましょう。

『原神の紹介: HoYverse の成功へのショットアップ』

2020 年 9 月、『原神』はさまざまなオンライン コミュニティ内で懐疑的な意見が飛び交う中、デビューを果たしました。 当初、このゲームは別の著名な RPG の単なる模倣として一部の人に却下されました。 期待を裏切った そして急上昇しました 前例のない成功

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その プレイヤーベースが急増したを伴う 今後の限定バナーの売上が急増。 この劇的な上昇は、多くの人が自宅で自由な時間が十分にあると感じた頃に発生したパンデミックのさなか、予期せぬリリースのタイミングに部分的に起因していると考えられます。

原神、原神の壁紙
画像提供:miHoYo

『原神』はすぐに HoYverse の至宝となり、会社に多大な収益をもたらしました。 一方、 人気のピークは 2021 ~ 2022 年に観察された可能性があります、ゲームはそれ以来 安定の基盤としての地位を確立した、それをバックアップする熱心なファンコミュニティがあります。

このゲームの永続的な魅力は、魅力的なストーリーテリング、複雑な世界構築、多様なキャラクター デザイン、そして魅力的なゲームプレイ メカニクスにあります。 HoYverse の主力タイトルである原神は、勢いが衰える気配を見せません。 没入型のゲームプレイ要素の組み合わせにより、ゲーム業界での継続的な繁栄が保証されます。

Honkai: Star Rail が HoYverse の成功を維持

『原神』の大成功により、HoYverse は 彼らは事業を拡大するために必要な力を押し出しました さらに多くのゲームの開発を掘り下げていきます。 これらの成功裏に開始されたプロジェクトの中には、Honkai バースの伝承にシームレスに統合されたゲーム、Honkai: Star Rail が含まれています。 このようなゲームのリリースにファンの間で期待が高まっていたことは、『原神』の当初の数字をはるかに上回る事前登録数からも明らかです。

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本気スターレール バージョン1.2 ゲームカバー本気スターレール バージョン1.2 ゲームカバー
HoYverse経由の画像

ファンベースからの熱烈なサポートは、スター レールがリリースされるとすぐに支持されるようになりました。 ターンベースのゲームである原神のリアルタイム メカニズムから離れていたにもかかわらず、ファンは代わりに、その魅力的なストーリーテリング、印象的なキャラクター デザイン、そして新鮮な新しい HoYverse ゲームをプレイする魅力に惹かれました。

のタイミング Honkai: スターレールは 2023 年 4 月に開始 『原神』がコンテンツの干ばつに直面していた今、これ以上ぴったりの作品はありませんでした。 ファンの多くは燃え尽き症候群や楽しみのなさを表明した。 この状況により、ファンはスター レールをさらに推し進め、歓迎すべき選択肢を提供しました。

多くのファンが表明している原神と本海: スターレールの比較を詳しく見てみましょう。

1. エンドゲームコンテンツ

Honkai: Star Rail では、プレイヤーは一連の魅力的なエンドゲーム コンテンツを楽しみ、十分なリプレイ性を保証します。 運営期間が 1 年弱と比較的若いにもかかわらず、このゲームはゲーム中期から後期のプレイヤー向けに調整された、戦闘に焦点を当てた挑戦的なコンテンツを一貫して展開しています。 注目すべき例としては、 ゴールドとギアと群発災害によるシミュレートされた宇宙、 一緒に 混沌の記憶

Honkai Star Rail Simulated Universe World 9 ガイドHonkai Star Rail Simulated Universe World 9 ガイド
HoYverse経由の画像

一方で、原神は過去 3 年間で成熟しており、2021 年から 2022 年頃に始めた多くのベテランが主に参加していることがわかります。 これらのプレイヤーの多くは、次のような既存のエンドゲーム コンテンツの強化を望んでいます。 スパイラルアビス

プレイヤーは、細心の注意を払って厳選されたキャラクターの名簿がフィールドで真に輝くことができる、戦闘に焦点を当てた新たな挑戦を望んでいます。 しかし、残念なことに、この増大する需要を満たすための新しい追加に関する更新や開発者からの発表はほとんどありません。

原神 3.5 3.3 3.2 スパイラルアビスガイドスターズカバー原神 3.5 3.3 3.2 スパイラルアビスガイドスターズカバー
HoYverse経由の画像

QoLシステム

生活の質(QoL)の向上 Honkai: Star Rail は、パッチ更新ごとに一貫して Genshin Impact のものを上回っています。 原神インパクトが新しいものを導入する一方で、 キャラクター、地域、ボス戦、コンテンツが継続的に流入するため、マテリアルやアーティファクトの管理が圧倒的に感じられる場合があります。 幸いなことに、Honkai: Star Rail はさらに多くの機能を提供します。 のんびり農業体験、各パッチが一貫して展開されている QoL アップデートのおかげです。

たとえば、プレイヤーは自分のキャラクター素材を変換できます。 リリースされたすべてのレリックを再ロールする、同じボスとの戦闘を最大 3 回まで手間なく行うことができます。 しかし、原神プレイヤーの間で大きな懸念が残っています。 樹脂系。 でロックされています 年間 160 レジン、最大 5 つの凝縮レジンを使用可能 作成されただけなので、ゲームプレイとリソース管理が制約されます。

まったく対照的に、Honkai: Star Rail では、 先駆者パワー、Resin と同等のものです。 240まで大幅に増加。 さらに、このゲームには凝縮された樹脂に似たリザーブド トレイルブレイズ パワーがあり、プレイヤーは上限を超えて余分な TP を蓄積できます。 これにより、プレイヤーは無駄を恐れずに樹脂を蓄積できるため、よりゆっくりとしたゲームプレイ体験が可能になります。

入手キャラクターの寛大さ

さらに、Honkai Star Rail は、原神と比較して、キャラクターとライトコーンを入手するためのよりプレイヤーフレンドリーなアプローチを提供します。 で 本海:スターレール、プレイヤーは保証されたものを確保できます 50回引くとビギナーズバナーから永久5つ星キャラクターが獲得、柔軟性とともに、 300 回引いた後、スタンダード バナーから好きな 5 つ星キャラクターを選択します。

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本気スターレール専用バナー本気スターレール専用バナー
HoYverse経由の画像

特に注意すべき点は、 ライトコーンバナー、従来の常識から逸脱する 50/50 の確率分布。 その代わり、 Honkai: スターレールは、より有利な 75/25 のチャンス率を採用しています。、バナーに掲載されている限定のライト コーンを入手できる可能性が大幅に増加します。

たとえプレイヤーがこの機会を逃したとしても、確実に入手できます。 次の5つ星プルでライトコーンが確実に手に入る。 これはまったく対照的です 原神の武器バナー、プレイヤーは 確率が 50/50 のシナリオでは 2 回の損失に耐えなければなりません 確実に星5の限定武器を確保しましょう。

原神 バージョン 4.3 バナー フェーズ 2原神 バージョン 4.3 バナー フェーズ 2
HoYverseによる画像

批判のバランスを取る: 過剰反応または正当な懸念

どちらのゲームにも明らかなパワー システムが存在し、さまざまな種類の要素とゲームの仕組みによって特徴付けられます。 しかし、ファンからの顕著な批判は、次のようなゲーム内通貨の豊富さに対する認識を中心に展開されています。 ステラージェイド本海:スターレール、 そして スターレールスペシャルパス (に匹敵します 絡み合う運命 原神の報酬システムとは対照的です。

Star Rail の寛大な報酬システムをうらやましく思いたくなりますが、プレイヤーは原神と直接比較してはいけません。 根本的な理由は進化し続けることにあります メタ を紹介するスターレールの 2人の新しい限定5つ星キャラクター そして 4つ星キャラクター1名 パッチがリリースされるたびに。

この急速なキャラクターリリーススケジュールはしばしばプレイヤーを圧倒し、名簿への最新の追加を取得するペースを保つことが困難になります。 その結果、古いキャラクターは新しいキャラクターの影に隠れてしまう危険性があります。

本気スターレール 混沌の記憶本気スターレール 混沌の記憶
HoYverse経由の画像

このダイナミックな環境を考慮して、このような高額な報酬システムの提供は、プレイヤーが新たにリリースされたキャラクターを入手できるようにする代償措置として機能します。

このアプローチは、Star Rail の META の固有の変動性を認識しており、ゲーム内でエンドゲームの戦闘中心のコンテンツをプレイしようと努めているプレイヤーへのプレッシャーを軽減しようとしています (模擬宇宙、混沌の記憶、 等。)。 したがって、2 つのゲーム間の報酬量の違いは明らかであるように見えるかもしれませんが、これは各ゲームのゲームプレイと設定によってもたらされる固有の要求を反映しています。

最終的な考え

ファン コミュニティは、HoYverse のゲームに対する異なる扱いをめぐって深く分裂していることに気づきました。 ファンのかなりの部分が『原神』に対して高まる批判を向けているが、特に『原神』で示された対照的な寛大さを考慮すると、 バージョン2.1 Honkai: Star Rail の 1 周年を記念して、2 つのタイトルの基本的な違いを認識することが重要です。

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Genshin Impact と Honkai: Star Rail は、それぞれが独特の戦闘システム、物語のアーク、メカニズムを特徴とするユニークなゲーム体験を提供します。 同じレンズの下でそれらを精査し比較しようとする試みは無駄であることが判明し、最終的にはそれらの長所を評価することができなくなります。

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