スクウェア・エニックスの「異常な損失」とXbox全体の混乱で将来が不安になった

確かに、オクトパス トラベラー II は HD-2D に満ちた 1 年を経てリリースされました。トライアングル ストラテジーとライブ ア ライブのリメイク版はどちらも 2022 年にリリースされ、どちらもその見事なピクセル アート ビジュアルを使用していました。 確かに『トライアングル ストラテジー』はターン制 RPG よりもはるかにニッチで、2022 年末までになんとか 100 万本を売り上げ、『ライブ ア ライブ』は 2022 年 9 月の時点で Switch で 50 万本を売り上げました。まったく驚愕の数字ではありませんが、しかしかなり注目に値します。

平均的なプレイヤーにとって、この 12 か月で 3 作目の HD-2D ゲームである「オクトパス トラベラー II」を見ると、多少の疲労を感じるかもしれません。 しかし、もしOctopathとこれらのHD-2Dプロジェクトがその「小規模な」プロジェクトの範疇に入るとしたら――浅野智也氏はアートスタイルに「思っている以上にコストがかかる」と言っているにもかかわらず――ピクセルアートビジュアルを使用する大規模なスタジオはこれで終わりになるのだろうか? そうならないことを本当に願っています。

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HD-2D 疲労? 私からではありません — 画像:スクウェア・エニックス

Harvestella や Paranormasight のようなゲームには、ファイナルファンタジーのブランドが今日持つような広範な魅力はないかもしれませんが、それらがなければゲームの世界はもっと退屈になるでしょう。 『ハーベステラ』は『ルーンファクトリー』の足跡をたどるかもしれないが、スクウェア・エニックスが別のサブジャンルに足を踏み入れるのは、展開を見るのが楽しかった。 インディー スタジオ Xeen が開発した Paranormasight は、本当にユニークなホラー ビジュアル ノベルのように感じられました。 しかし、西側ではほとんどマーケティングされず、日本のニンテンドーダイレクト中に発表されただけでした。 そしていま 「続編」はコミック形式になります

そして、それはスクウェア・エニックスがこのような「特別損失」を計上する原因となった大きな問題の一つにすぎないと私は考えています。 マーケティング ニーズ これらの小規模なタイトルには適しています。 この巨大な出版社は、近年で最も優れたビジュアル ノベルの 1 つを出版しましたが、それは本質的にエーテルに蒸発してしまいましたか? 非常に良い口コミを集めましたが、それほど効果はなかったようです。

第二に、プロジェクトに関しては、スクウェア・エニックスが投げたばかりです。 すべて 壁にありましたね? 開発者は2021年から2024年の間にあまりにも多くのゲームをリリースしました。 ファイナルファンタジーXIV まだ 引き続き同社の最大の収益源であり、 エンドウォーカー 大ヒットしていること。 しかし、次のようなメインラインのゲームでも、 ファイナルファンタジーXVI そして、最近では VII Rebirth は、過剰なリリース、新型​​コロナウイルスによるゲームのリリースの遅延、および単一のコンソールに固定されているという事実のせいで苦しんでいます。 その過剰については、『ドラゴンクエスト トレジャー』から『インフィニティ ストラッシュ』、『ピクセル リマスター』から『クライシ コア』、『タクティクス オウガ: リボーン』から『ミンストレル ソング』に至るまでです。 たくさん 数年かけてリリースする予定。 私もさくらんぼ狩りしてます。 そして、これらがすべてスクウェア・エニックス内の異なる開発スタジオで作られていることは知っていますが、ある時点で何らかの波及効果が生じるはずです。

パラノーマサイトのスクリーンショット
Paranormasight のような別のゲームはいつ登場しますか?

そして、「コンテンツ放棄による損失」がその波及効果であるように思えます。 スクウェア・エニックスが時々負う奇妙なリスクやスプレッドシートの数値を失うことになる かもしれない その方が良いでしょう。 しかし、Tango Gameworks、Paladins などのスタジオの閉鎖、Embracer での大規模な人員削減と同様に、ビデオ ゲーム業界とそれが育む文化の豊かさは結果的に薄められることになるでしょう。 確かに AAA ゲームは必要ですが、小規模なゲームも必要です。

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私は、大手デベロッパーから単に観客を喜ばせるもの以上のものが生まれるのを見たいと思っています。

もちろん、私はここで推測していますが、私はファイナルファンタジーを愛しているのと同じくらい(告白しますが、リバースは おそらく Silksong が登場しない限り、私の GOTY になるでしょう)、私はリスクを負うゲームも大好きです。 感じる それは実験用の水に足を浸すものです。 アートスタイルを変えることでも、予想とは異なるジャンルの道を歩むことでも、単に小さなスタジオに挑戦することでも、私は大企業から予想通りの観客を喜ばせる以上のものが出てくるのを見たいと思っています。 それは、私が長年にわたってスクウェア・エニックスや他の開発者に惹かれてきた理由の一部です。

結局のところ、この業界は、ほとんどの業界と同じように、お金を稼ぐことがすべてであることを私は理解しています。 しかし、ビデオ ゲームは多様で、楽しく、興味深く、芸術的で、多様性に富んでいます。 私は、より大きなスタジオが「中予算」のゲームを諦めるのを見たくありません。 多様性と創造性が私たちに与えてくれる人間味を私たちは失うことになるでしょう。


NFTゲームですが? どっかいけ。 スクウェア・エニックスの戦略についてどう思いますか? 以下でお知らせください。

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