スクウェア・エニックス、Foamstars のマッチメイキング問題の解決に尽力



画像:スクウェア・エニックス


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スクウェア・エニックスがリリースしたオンライン協力シューティング ゲームである Foamstars では、2024 年 2 月 6 日のリリース以来、マッチメイキングの問題が継続的に発生しています。開発者からの謝罪と今後のパッチでの修正計画にもかかわらず、プレイヤーは依然として明確な問題を待っています。マッチメイキングの主な問題の解決策。 プレイヤーベースが低い場合、マッチメイキングの問題は望ましくないことになります。

ブログ投稿, フォームスターズのプロデューサーである岡谷浩介氏は、まず選手に感謝の言葉を述べ、その後問題を認めた。 彼はマッチメイキングのミスについて謝罪し、チームは問題の解決に取り組んでいると述べた。 しかし、オカタニ氏は、彼らが「他の重要な問題」にも取り組んでいることに言及したが、彼は詳しくは述べなかった。

プロデューサーはタイムラインやマッチメイキングの問題の具体的な修正を提供しなかったため、おそらくフォームスターズのプレイヤーはさらに失望したでしょう。 このアップデートは主に、意図的に試合を離れたり、プレー中にアイドル状態になったりするプレイヤーに対するペナルティの追加を扱います。 これらの罰則には、マッチメイキングの一時的な禁止が含まれます。 また、このアップデートでは、Radiant Rhythms Gardens マップ上で発生するキャンプの問題に取り組み、キャラクター Chloe Noir に関連するバグを修正し、PlayStation 4 に特有のクラッシュ問題に対処します。

スクウェア・エニックスはプレイヤーのサポートに感謝し、新しいマップやホロライブコラボスキンを含むシーズン4の概要を公開した。 これらの追加機能は 5 月中旬にリリースされ、プレイヤーを興奮させる予定です。 ただし、発表ではパッチの修正と将来のコンテンツについて言及されていましたが、マッチメイキングの中断という現在進行中の問題はまだ解決されていません。 多くのプレイヤーは、スクウェア・エニックスがマッチメイキングの主要なエラーに対処するのを待ってから、再びフォームスターズに本格的に参加することになるでしょう。

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