スクウェア・エニックス、1億1,200万ポンドの開発プロジェクトを放棄

スクウェア・エニックスは、開発中の多くのプロジェクトが中止され、スタジオに1億1,200万ポンドの費用がかかったと認めた。

そのニュースはある人から来た 特別損失の計上に関するお知らせ スクウェア・エニックスは今週初めにその内容を株主と共有したが、プロジェクトは前会計年度末の3月に放棄された。

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通知によると、スクウェア・エニックスの取締役会は、ゲームの世界で現在進行中の「無数の変化を考慮して」この決定を下し、同社は「より良いゲーム開発を目指してゲーム開発のアプローチを見直すことを望んでいる」としている。選択的かつ集中的に開発リソースを配分します。」

彼らはまた、「さまざまな固有の不確実性を考慮すると」1億1,200万ポンドの損失が増加する可能性があるとも付け加えた。

スクウェア・エニックスは、この決定によってどのプロジェクトが影響を受けたかについては確認していない。 11月に遡ると、桐生隆社長はスタジオが次のようなゲームへの依存を減らしたいと明らかにした。 ドラゴンクエスト そして ファイナルファンタジー (経由 ユーロゲーマー)。

ドラゴンクエストトレジャーズ。 クレジット: スクウェア・エニックス。

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「ゲーム市場ではお客様の嗜好が多様化し、様々なジャンルのコンテンツを楽しむようになりました。 市場は大ヒットタイトルとインディーズタイトルの二極化が進んでいますが、当社はその中間に位置するタイトルを多く開発できていると感じています。 今後はもっと明確に区​​別していきたい」と付け加えた。

次のニュースが報じています ファイナルファンタジー7:リバース パフォーマンスが悪く、半分しか売れていない ファイナルファンタジー7:リメイク。 「現時点では、これが第 3 作の範囲に重大な影響を与えるとは予想していませんが、スクウェア・エニックスは、新作を購入する以前のベースに依存する直接の続編をどのように扱うかについてのアプローチの再考につながる可能性があります。タイトル」とアナリストのダニエル・アーマド氏は語った。 逆数

先週、Flaming Fowl や People Can Fly などのスタジオが、ゲーム業界の「資金不足」を理由に開発中のプロジェクトをキャンセルしました。 グランド・セフト・オート パブリッシャーのテイクツーもまた、数百人のスタッフを解雇し、多数のゲームをキャンセルしたことを認めた。

1月、MicrosoftはXboxと新しく買収したActivision Blizzardで働くスタッフ1900人を解雇する予定であることを認めたが、ライアットゲームズは500人以上のスタッフを解雇し、すべてのゲームの開発を中止した。 リーグ・オブ・レジェンド スピンオフタイトル。 翌月、Disco Elysium の開発会社 ZA/UM はスタッフの 4 分の 1 を削減しました。

他のニュースとして、マイクロソフトは来月、謎のダイレクトとともに Xbox ゲーム ショーケースが開催されることを確認しました。

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