スクウェア・エニックス、複数の未発表ゲームを中止または再検討したことを示唆

スクウェアエニックス 3月27日の会議で、ファイナルファンタジー開発者が現在発表されていない多数のプロジェクトをキャンセルまたは範囲変更したことを強く示唆したが、詳細は今になってパブリッシャーによって共有された。

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同社は、「開発リソースの配分をより選択的かつ集中的に行うことを目的として、高解像度(HD)ゲームの開発に対するグループのアプローチを見直す」計画であると述べた。 これを受けて、出版社は「コンテンツ放棄による損失」を221億円(1億4,100万ドル)と予測した。

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これは、スクウェア・エニックスが今後の戦略の調整を続ける中で、多くのゲームが再スコープされるか完全にキャンセルされたことを強く示唆しています。 数か月前、この出版社は、出力の全体的な品質を向上させるために開発プロセスを見直すことを明らかにしました。

スクウェア・エニックスの最高経営責任者である桐生崇氏は、1月の在庫報告会で次のように述べた。

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ラインアップをスリム化することで、各タイトルのクオリティをより高く確保できる開発機能を構築していきたいと考えています。 特定のタイトルに特化するのではなく、幅広いジャンルのタイトルを開発し、ヒット作を生み出すことに努めてきました。 これが私たちの資源プールの分裂につながったと思います。

[Source – VGC]

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