スクウェア・エニックス、制作中のゲームの放棄で1億4,000万ドルの損失

ファイナルファンタジーとドラゴンクエストの開発者であるスクウェア・エニックスは、最近の財務メモの中で、一部の未公開ゲームプロジェクトの中止により多額の損失を認識すると述べた。 同社は2024年3月期の「コンテンツ放棄損失」が約1億4000万ドル(221億円)になると見込んでいる。

突然の変化で、スクウェア・エニックスの取締役会は次の決定を下した。 戦略を変える 高解像度のゲームを作成するためのツールです。 3 月の会議で、彼らは開発するプロジェクトをより慎重に選択し、商業的成功の可能性がより高いプロジェクトにリソースを集中することに賛成票を投じました (ありがとう、 GR)。 これは大金のように聞こえますが、会社はある程度の損失を計画していた可能性が高く、特定のプロジェクトをやめていなかったら潜在的な損失はさらに大きくなっていたことを意味するかもしれません。

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廃棄されたゲームの詳細は明らかにされていないが、この発表はスクウェア・エニックスが当面白紙の小切手を切らないことを示している。 スクウェア・エニックスは、すべてのゲームに投資する価値があるわけではないことを認識しているようです。 小規模プロジェクトへの投資をやめる そして、より有望なリリースに焦点を当てます。

今年初め、スクウェア・エニックスの社長、桐生崇氏はこう語った。 彼は拡大したかった 同社のポートフォリオは、ファイナルファンタジーやドラゴンクエストなどの確立されたシリーズを超えています。なぜなら、これらは同社が有名な 2 つの大きなシリーズであるためです。 ただし、最近のキャンセルが、より幅広いタイトルを育成するというこの目標と一致しているかどうかは不明です。

これらの未完成のゲームをキャンセルするという決定は、スクウェア・エニックスのより大きな内部変更の一部です。 最近の報道では、ドラゴンクエストのゲーム制作における重要人物の退任など、同社の経営陣の変更が示唆されている。 この再編は、同社がゲームの作り方を変えようとしている可能性があることを示唆しているが、それがどのように展開するかは見守る必要がある。

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