スクウェア・エニックスは、同社が「コンテンツ放棄損失」と呼ぶものに関連して、2024年3月までの会計年度に1億4,080万ドルの特別損失を計上したと発表した。
で 本日初めに発表された声明スクウェア・エニックスは、「高精細度(HD)ゲームの開発」に対するアプローチを見直すことを決定したと発表、これはモバイルやブラウザベースのタイトルではなく、コンソールやPCのゲームを意味する。
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スクウェア・エニックスによれば、この決定は「開発リソースの配分をより選択的かつ集中的に行う」ために行われたという。 同スタジオは、開発中のプロジェクトがキャンセルされたかどうかについては明らかにしていない。
声明ではさらに、スクウェア・エニックスは前述の損失が同社の昨年の財務諸表全体にどの程度の影響を与えるかを判断するために「連結予想を慎重に検討」すると述べている。
この声明には詳しいことはあまり書かれていない。 たとえば、スクウェア・エニックスが開発パイプラインをどのように変更するのかについては正確には述べておらず、この損失の結果として保留になったプロジェクトがあるとすれば、どのプロジェクトの名前も明らかにしていない。
しかし、スクウェア・エニックスが財務部門で困難な状況にあるという話を聞くのはこれが初めてではない。
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たとえば2月に同社は2023年最初の9か月の決算を発表したが、前年同期と比較すると同社の売上高の伸びは比較的弱いものとなった。
メジャータイトルのリリースを考えると、これらの結果は特に残念なものとなるでしょう。 ファイナルファンタジーXVIその期間中、スタジオは以前、そのゲームの売上は「期待どおり」であると述べましたが。
最近もこんな噂が流れていました ファイナルファンタジーVII リバース、スクウェア・エニックスの最新のテントポールリリースは、 売上高が劣っているただし、一部のアナリストは、この結論はやや時期尚早に導かれた可能性があると示唆しています。
スクウェア・エニックスが将来どのような計画を立てているかを見守る必要があります。 詳細については、わかり次第お知らせいたしますので、ご期待ください。