シェンムー IV はまだ計画段階にあり、パートナーを作る必要があります。 最初の 2 つのゲームの UE5 リメイクは「楽しい」かもしれない

『シェンムー』シリーズの続編について何も聞かなくなってからしばらく経ちました。 2022年4月に遡ると、スイスのパブリッシャー110 IndustriesがデベロッパーYS NETとの提携を検討しているかもしれないというヒントがいくつかあったが、結局それは実現しなかった。 では、シェンムー IV は現在どのような状況にあるのでしょうか? シリーズクリエイターの鈴木裕氏が、ファンサイト『シェンムー道場の』の新たなインタビューで自らその質問に答えた。

今はそれについては取り組んでいません。 まだ計画段階です。

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プロジェクトに必要なものは何かとの質問に対する鈴木氏の答えはシンプルで、「パートナー」だった。 残念ながら、特に投資が困難になっている現在の状況では、それを見つけるのはそれほど簡単ではないかもしれません。 待望の第3弾はディープ・シルバー社から出版され、同社は後にエンブレイサー・グループCEOのラース・ウィンゲフォース氏を通じて、売り上げは「順調」だったと述べた。

『シェンムー III』の発売直後、鈴木裕氏はファンの協力を得てリョウの物語を完成させることを誓った。 ほとんどの読者が間違いなく覚えているように、3 番目のエントリーはもともと Kickstarter キャンペーンを通じて資金提供され、630 万ドル以上を獲得しました。 現在までのところ、シェンムー III はクラウドファンディング Web サイトでこれまでに最も多くの資金を集めたゲームですが、クラウドファンディングの全盛期は今や過去のものであり、おそらくスズキが第 4 作目のために別のキャンペーンを開始しない理由を説明しているのかもしれません。

その点で、ゲームデザイナーは次回作の舞台が中国であることを認めた。 彼はまた、最新のモーション キャプチャ プロセスについても簡単に話しました。

シェンムー III では、磁気感知システムを使用してモーション キャプチャの多くを行いました。 現在、モーション キャプチャ技術は進歩しているため、シェンムー IV では光学検出を使用することになるでしょう。 ここでプロトタイピングを行い、最終的には外注します。 ただし、内部的にはまだやらなければならないことがいくつかあります。 人を殴ったら、傷つきますよね? でも、打たれた時のリアクションも見てみたいです。

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興味深いことに、鈴木さんは、もしスタジオにパートナーがいれば、最初の 2 つのゲームをアンリアル エンジン 5 でリメイクするのは楽しいかもしれないとも言いました。 しかし、彼は現在、4番目(そして物語を閉じる5番目)を実際に実現することに集中しています。 鈴木氏が考えているのは『シェンムー』だけだというわけではありません。

達成したいことはたくさんあります! 現在取り組んでいるプロジェクトについては、極秘なのでお話しできませんが…その後は小さなプロジェクトから大きなプロジェクトまで、5、6個くらいコンセプトがあります。 現在パートナーを探しています。

これらのプロジェクトの 1 つは、2024 年末までに発表される可能性があります。最後に、鈴木氏は、Apple Arcade でリリースされたオンレール シューターである Air Twister についてもコメントを避け、非常に好評であり、いつか続編を検討する可能性があると述べました。

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