サガ エメラルド ビヨンド レビュー (Switch eShop)

Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

サガ これらのタイトルは、ファイナルファンタジー レジェンドとして誕生したシリーズの一部であり、スクウェアの巨大な成長を活かすために名付けられました。 別々のクリエイティブな取り組みにもかかわらず、2 つのシリーズは一緒に成長してきました。 SaGa は兄弟のようなスーパースターの地位には決して到達しませんでしたが、長年にわたって独自のニッチ市場を開拓してきました。 このシリーズは Nintendo Switch で健全な人気を誇っており、オリジナルのゲームボーイのリリースは 2019 年の『Scarlet Grace: Ambitions』と並んでいます。

仕組み的にはスカーレット グレイスに似ており、エメラルド ビヨンドはシリーズのベテランにとって快適な体験です。 また、シリーズクリエイターの川津秋敏氏が脚本・監督に復帰することもあり、ファンは嬉しいことだろう。

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最初からあなたの運命に対する主体性が与えられており、あなたは 5 人の主人公の中から選択を迫られます。 それぞれに独自の起源、独自の物語、そして党の中心メンバーがいます。

サガ エメラルド ビヨンド レビュー - スクリーンショット 2/6
Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

最初のチュートリアルの章を終えると、全員が、いくつかのテーマ世界の間の接続点であるジャンクションにいることに気づきます。 誰を選んでも、このハブとその接続環境は同じですが、ストーリーとキャラクターの相互作用は選択したヒーローに固有です。 また、任意の順序でワールドに取り組むことができるため、複数のプレイスルーを新鮮に感じることができます。 それぞれのプロットとパーティの構成は、中心となるストーリーに興味深い展開をもたらします。

ただし、一部のストーリーは、他のストーリーよりも一貫したストーリーテリングと優れた対話によって恩恵を受けます。 シウグナスはカラフルな服を着ているが陰気な吸血鬼の王で、その物語は最初はわかりにくく、なかなか理解しやすくありません。 逆に、『ボニーとフォルミナ』は、警官仲間 2 人が怪物を呼び寄せる猫のチームとともに犯罪者をジャンクションに追いかける単純な物語です。 文章を書く上でどれだけうまくいくかは、これらの伝統的な SF ファンタジーの比喩にどれだけ関わっているかによって決まります。

ゲームの全体的な流れは冒険全体であまり変わりません。ストーリーの進行と戦闘の遭遇には一貫したループがあります。 奇妙なパズルとストーリーを変えるプレイヤーの選択が、状況を少し揺るがします。

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サガ エメラルド ビヨンド レビュー - スクリーンショット 3/6
Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

ジャンクションの世界を旅しながら、半インタラクティブなオーバーワールド マップをナビゲートします。 エリア自体は、主に表面的で鮮明だが生気のない、独特のアート スタイルを備えたジオラマです。 マップ上の移動は初歩的なものですが、時折ナビゲーションに癖があり、ランドマークを説明する短いテキスト ボックスが表示されます。

それぞれの世界には、半自己完結型の陰謀があり、影の敵対者グループの陰謀と密接に関係しています。 1 つは実験用の量子ネコ科動物を追跡するもので、もう 1 つは宗教上の縄張り争いでどちらかの側に立つことになります。 途中で、各次元から新しい従者を迎え入れ、全体的なプロットをさらに進めます。

ユニークで複雑な戦闘システムは通常、SaGa シリーズが光る部分であり、Emerald Beyond は以前のタイトルからの満足のいくターン順序を洗練させています。 ファイナルファンタジー X のキュー システムを彷彿とさせる、パーティー メンバーと敵がタイムライン全体に分散されます。 キャラクターは戦闘前に調整できるフォーメーションを利用します。 アクションごとにタイムライン上の味方の位置が変化し、相手の攻撃の後ろまたは前に配置されます。 タイムライン上で一致または重複するアクションはコンボをトリガーし、オーバードライブ メーターを満たします。 オーバードライブは、実行したばかりのコンボにフリーコンボを連鎖させ、潜在的な大ダメージを与えるため、戦いの流れを変える鍵となることがよくあります。 さらに、キャラクターはタイムラインの位置に応じて、隣接する味方に対抗したり防御したりできます。 自分の番になる前にいつでも敵の行動を確認できるため、予測不可能なイライラを解消できます。

サガ エメラルド ビヨンド レビュー - スクリーンショット 4/6
Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

アクションにはバトル ポイント (BP) が消費され、ターンごとに増加します。そのため、賢明な戦いで敵陣を削り、強力な攻撃を連続して繰り出すのを待ちます。 ターンごとに戦略を立てることは常に魅力的であり、遭遇は非常に多様であるため、パーティーの戦術は頻繁に変わります。 一部の攻撃はターンをまたいで行う必要があり、ステータス効果によってアクションの順序が変更される可能性があり、BP を賢く使用することが最も重要です。

フルチームのコンボは達成するのに素晴らしい気分になります (各攻撃の名前を組み合わせた馬鹿げた響きのかばん語も付けられています) が、タイムライン全体で 2 つまたは 3 つのコンボを分散することも同様に実行可能な戦略です。 グループから遅れをとったキャラクターは、孤独であることを補うために、さらに強力な一斉攻撃を受けます。

これらすべてが少し複雑に聞こえるかもしれませんが、戦闘のストップ-スタートの性質により、状況を把握し、次の能力の組み合わせを計画する時間が与えられます。 開始時間にはヒント用語集を詳しく調べていることに気づくでしょうが、すぐにすべてがピンとくるようになります。

サガ エメラルド ビヨンド レビュー - スクリーンショット 5/6
Nintendo Switch でキャプチャ (ハンドヘルド/ドッキングされていない)

残念ながら、エメラルド ビヨンドが実際に優れているのはこれらの戦闘遭遇のみです。 ジャンクションとそこに接続されている世界は視覚的には多様ですが、空です。 プロットを前進させるには、各場所を訪問し、静的な対話シーケンスによってリンクされた一連の戦闘遭遇を完了し、通常は追加のパーティーメンバーといくつかのアップグレード材料を獲得する解決に向けて取り組むことで構成されます。 洗い流し、繰り返し、次に進みます。 の トロン-のようなQuissatiumグループがプロットを接続しますが、彼らさえも後の段階まで物語にあまり影響を与えません。

進行は、メニューを操作し、アップグレードにマテリアルを費やすことと同じくらい複雑ではありません。 サイクロピック フランチャイズのマスコットであるミスター S は、特定の戦闘マイルストーンに報酬を与え、コア パーティーの能力を高める試練と指導を提供します。 パーティーメンバーに家庭教師になるように教えることができ、パーティーの成長に多様性を加えることができると、これは少し面白くなります。

日本語音声トラックがないのが痛い。 ローカライズは問題ありませんが、一部の音声の演技が不快になる可能性があります。 Tsunanori と Ameya は、ファンタジー RPG の原型を否定する特にひどい例です。 Diva Number 5 の悲しげなスコットランドのトーンは断然最強ですが、オリジナルの言語のトラックが素材を改善するだろうという感覚を払拭するのは困難です。

サガ エメラルド ビヨンド レビュー - スクリーンショット 6/6
Nintendo Switch (ドッキング) でキャプチャ

最高の SaGa アドベンチャーのいくつかは家庭用ゲーム機向けに作られているにもかかわらず、Emerald Beyond は携帯端末向けに作られた体験のように感じられます。 ドッキングを解除すると、プレゼンテーションのギャップがあまり目立ちにくくなり、さまざまなストーリーラインと素早い戦闘には、すぐにプレイできるリズムがあります。 戦闘自体は派手でスムーズに進みます。戦場はジャンクションでほとんどの時間を過ごすことになるため、これは良いことです。

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オーディオとプレゼンテーションの不満はさておき、ザ ジャンクションの多くのバイオームと折衷的なヒーローの一団の物語は、ほとんどの直線的な JRPG にはない選択の自由を提供します。 過去のタイトルへのコールバックが満載の文章は、シリーズのファンに受け入れられるでしょう。 初心者にとっては、プロットは複雑で、主人公のキャラクター描写は当たり障りのないものですが、サガの 30 年にわたる遺産に何かを引き込むだけの十分なコンテンツがここにあります。

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