サウスパーク:雪の日! (XS)

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による
スティーブン・ラジョイア
、29分前に投稿 / 123 ビュー

カートマンランドのワイルドなジェットコースターのように、 サウスパーク ゲームの分野に関しては、数十年にわたって浮き沈みを経験してきました。 良い点としては、 真実の棒 そして 壊れても完全 RPG。 マイナス面としては、まあ… ほとんど を冠したその他のタイトル SP ブランド。 おそらく驚くことではないかもしれないが、パーカーとストーンのエッジの効いた漫画を題材にしたクエスチョン LLC のアクション ローグライトは、この面でまたもや失敗作となっている。 それ以前の、より面白く、(比較的)よく作られた RPG と比較すると、ほとんど平坦ではないだけでなく、雰囲気は実際にはむらのあるものに似ているように感じられます。 SP 90 年代から 2000 年代初頭のゲーム (いくつかの基本要素を含む) ハデス 散りばめられています)、物語のある漫画を表す2024年のAAタイトルではありません。

適切な名前に関して言えば、 雪の日、 そうではありません 全て 悪い。 むしろこの雪 サウスパーク romp は、その欠点をかろうじて上回る肯定的な側面を備えた混合バッグであることを証明しています。 それでも、その体験から実際に価値と実質を引き出すには、マルチプレイヤー コンテンツを徹底的に掘り下げる必要があります。 それは、次のような前提から始まります。 SP 往年の RPG では、魔法使いをテーマにしたカートマンが先頭に立って悪の勢力と戦います (または戦うふりをします)。今回は迷惑なエルフの子供たちの形で登場します。 カートマンが学校が中止になる強力な吹雪の素晴らしい見通しを楽しんだ後、これらの子供のようなごっこ遊びが再び始まります。 しかし、このごっこ遊びは、ユーモラスでやりがいのある RPG の形をとっているのではなく、ハックアンドスラッシュ アクションと、同じ子供の敵に対する協力小競り合いの短いキャンペーンを生み出します。

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ごっこ遊びの「ゲーム内ゲーム」をプレイするというアイデアは、10 年前には楽しくて賢いコンセプトだったかもしれませんが、実際、RPG でははるかにうまく実行されました。 で 雪の日しかし、この段階では、そのような前提は時代遅れで、怠惰に行われているように感じられます。 となると、 サウスパーク、風刺、社会的コメント、青少年向けのトイレのユーモアが重要なトレードマークです。また、ビデオ ゲームに関しては、 ゲーム 比喩的なパロディも。 Question LLC の執行は、少なくともこの面では堅実ですか? まあ、Covid時代のトイレットペーパー買い占めヒステリー(TPが主要通貨)への生意気な言及、いくつかの面白いランディの瞬間、NFTの掘り出し物、そして空に向かって吹き飛ばす風変わりなおならのパワーを除けば、これらの面白くて機知に富んだもの SP 主食はほとんど欠けているか、おとなしいものです。

いくつかの面白い番組コールバック (たとえば、ジンボとネッド、ミスター・ハンキー、ゴス族の出演など) がありますが、これらを真に理解するには番組の大ファンでなければなりません。 現代社会にはコメディのネタが豊富にあり、そこから引き出される番組のネタは無限にあることを考えると、私は次のように感じずにはいられません。 雪の日 ユーモアに関していくつかの素晴らしい機会を逃した。 代わりに、私たちは主に、生意気なカートマンからのいつものぎくしゃくした発言や、プレイヤーのアバターや敵からの反復的で面白くない冗談に扱われます。

プレゼンテーション的には、 雪の日 古典的なセルシェーディングで典型的なカットシーンを提供します SP ところどころにスタイルがあります。 これらのショーのような瞬間は、良いコメディやエンターテイメントをもたらしますが、ゲーム内グラフィックスの当たり障りのない、目立たない 3D ビジュアルとスタイル的に衝突します。 まともな美学のヒントは、ほとんどが照明と粒子効果の形をとります。 全体的には、まるで遊んでいるような気分でした SP 2000年代初頭には存在しなかったタイトル。 何年も前に登場した、より詳細で活気に満ちた創造的な RPG とはまったく対照的です。 私の経験では、サウンドデザインにもむらがあり、ポップ音や音量の不規則な変化が、前述の迷惑なダイアログやサウンドバイトをさらに悪化させました。

しかし、ゲームプレイ自体はどうなのでしょうか? 雪の日 ここでもたるみはあまり取れません。 これは、ソロプレイの場合に特に当てはまります。なぜなら、斑点があり、ほとんど信頼性の低い AI の「新人」仲間の 3 人を相手に戦うことになるからです。 この体験は基本的に、雪に覆われたサウスパークをベースとした 5 つのマップに存在する三人称視点のハック アンド スラッシュです。 あなたが死なず、章の最初から始める必要があると仮定すると、各ステージは40〜50分で取り組むことができます。 それぞれが、近接武器とイライラする弓を振り回すエルフのコスプレをした子供たちが這う、いくつかのセグメント化された線形領域を生成します。 これらのレベルでは、いくつかのマイナーな「ミッション」が提供されます。これらのほとんどは基本的なフェッチ クエストまたは「マクガフィン」の取得です。 大砲を積んでランディを氷の洞窟から脱出させたり、ジンボとネッドが店に必要な商品を集めたりするのを手伝ったり、

プレイヤーは、少数の近接武器の選択肢だけを持って戦闘に出発します。 これらには、二刀流のダガー、基本的な剣と盾、両手斧 (後でロック解除されます) が含まれます。 少なくとも私のプレイスルーでは、斧が追加の力を提供しますが、短剣が戦闘に(相対的に言えば)最も流れと楽しさをもたらしました。 ゲームの難易度は「標準」設定でも制御不能になることはほとんどなかったため、これが頻繁に必要になるわけではありません。 これは、カイルとケニー王女とのいくつかの緊迫したボス戦や、ホッケーの装備を身に着けた大きくて頑固な敵のエリアを時間内に排除できなかったためにイライラして除雪機にひかれた時間制限付きの試合を無視しています。

また、典型的な弓、杖、杖で構成されるいくつかの遠距離武器から選択することもできます。 後者のファンタジーをテーマにした武器はより楽しい傾向がありますが、動作が遅く不正確であることがわかったので、私は主に弓で標的を狙うことにしました。 迷惑な悪党をハッキングしたり、遠くから狙い撃ちしたり、特定の力を試したりするのは、ちょっと楽しいかもしれません。 ただし、特に基本的な近接戦闘に関しては、メカニックはかなりずさんで浮いているように感じられ、実際の重量や触感がまったくありません。 出血(ダイナミクスを少し変えて敵をより脆弱にする)や使用制限のあるパワーなどのいくつかの要素を除けば、戦闘システムはかなり浅くて退屈です。

各章の前に、前述した多数のパワーが与えられ、白熱した戦いの任意の時点でそれらのパワーを無効にすることができます。 ここでのより便利で満足のいく例は、治癒トーテム、ダメージを与えるスノータレット、おなら爆発です。 後者 SP クラシックでは、空中に打ち上げられ、ガス状の航跡でダメージを与えながら、厄介な状況から抜け出すことができます。 残念ながら、これらの動きは一度に 2 つしか保持できませんが、章の合間に交換することはできます。

基本的な近接戦闘といくつかの能力に加えて、 雪の日 ローグライク要素の一部を提供します。 これらの機能は少し場違いに感じるかもしれませんが、協力プレイを除けばこのゲームの最も強力な側面です。 これは、進行や戦術的なゲームプレイのあらゆる要素が発生する場所であり、特定のシーンに備えてさまざまなオプションをいじることができるため、まれにリプレイ可能性も与えられます。

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章が開始される前に、レア度によってタグ付けされたカード形式でいくつかの特典を選択するよう求められます。 これら 近接攻撃のパワーブーストから、より多くの戦利品のドロップ、一度に複数の矢まで多岐にわたります。 選択できるものはたくさんありませんが、あまり複雑になったり圧倒されたりすることなく物事に集中できるので、私はこれで大丈夫です。 各実行のいくつかのポイントで、ジミーは既存の特典をアップグレードし、多様で戦略的なゲームプレイをミックスにもたらします。 ゴスっ子たちの厚意により、いくつかの「ワイルド カード」特典を利用することができます。これらは、特定のコストで役立つリソースやバフを頻繁に付与します。 例としては、追加のダークマター (永久特典の通貨) を提供するカードが挙げられますが、使用中のカードを削除する必要があります。

広大なスキル ツリーを構成するこれらの Dark Matter パークは、包括的な進歩の唯一の源であるため、歓迎すべき機能です。 ほぼすべてのものが章ごとにリセットされるため、5 章全体にわたって他の報酬や成長の感覚はまったくありません。 それでも、提供される特典のほとんどを獲得するには、かなり短いキャンペーンを複数回プレイする必要があるでしょう。

これらの要素に加えて、試合ごとに数回ピンチで使用できる、ゲームを変える「でたらめ」パワーが追加されます。これは一種の「究極」の動きです。 これらには、HP を溶かすレーザーショットや流星の弾幕が含まれます。 かなり迷惑な機能として、敵にもこれらのパワーが与えられます。つまり、アクション満載の小競り合いは、敵が Bullshit カードを使用したというアナウンスで突然中断されます。 ありがたいことに、こうした迷惑な挫折は起こらない あまりにも 頻繁に起こりますが、ゲームの流れを妨害し、ループに陥る可能性があります。

雪の日の楽しみは主に 4 人プレイの協力プレイにあります。 ただし、この分野でも状況はすべてバラ色というわけではありません。分割画面がなく、オンラインで適切な対戦相手を見つけるのが難しい場合もあります。 何かを起こそうと数分を費やしましたが、同じ行き止まりのゲームが何度も起動されるだけでした。 この試合では、チームのリーダーがAFKか、動じることを拒否し、残りのメンバーはロビー煉獄に取り残された。 最終的に他のプレイヤーとマッチアップしたとき、私は一人で飛行するよりも、熱狂的で戦闘の多いゲームプレイをはるかに楽しみました。 ただし、ラグのスタッターが発生し、その経験からいくらか離れてしまいました。 その名誉のために言っておきますが、 雪の日 は、試合にシームレスに参加したり試合から抜けたりするアーケード スタイルのオプションを提供し、プロセスを大幅に合理化します。

雪の日 スタイルと内容の両方に関しては非常に薄く、適切なマルチプレイヤーサポートと興味深いローグライク要素があったとしても、どちらも長期的に維持するには十分ではありません。 もっとひどいプレーをしたときも サウスパーク タイトルの中でも、このゲームは 2 つのはるかに優れたゲームに続く点で際立っています。 真実の杖 そして、程度は低いですが、 壊れても完全なもの。 この作品が彼らの伝説をほのめかし、彼らのスピンオフまたは準続編として位置づけていることを考えると、内容と品質の両方における逸脱は明らかです。 しかし、その体験は、多くの場合、2000 年代の無名のアクション大作のように感じられました。 サウスパーク かぶせる。 フルチャージしたダガースワイプで数人の敵を一掃したり、エルフの子供の大群を砲塔で攻撃したり、他のプレイヤーと協力して手強いボスを倒したりするときなど、楽しいことが垣間見えました。 しかし、全体としては、この日は雪が降らなくても済んだかもしれない珍しい雪の日でした。

このレビューは、「South Park: Snow Day!」のデジタルコピーに基づいています。 XS用

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