ゲームのサブスクリプション支出は過去 1 年間で 1% しか増加していない – アナリスト

ビデオゲーム業界アナリストのマット・ピスカテラ氏は、ビデオゲームのサブスクリプションの成長が停滞していることを明らかにした。 ピスカテラ氏によると、モバイル以外のゲームのサブスクリプションへの支出は、2023 年 4 月と比較して 1% しか増加しませんでした。

ピスカテラ氏は、2023 年 6 月に行った同様の見解を引用しながらこの見解を述べました。そこで彼は、サブスクリプション支出が前年比で減少していることを初めて観察しました。 前回、サブスクリプション支出は 2022 年 4 月と比較して 2% 増加しました。

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Piscatella 氏の観察によると、ビデオ ゲームのサブスクリプション市場は厳しい天井に達しつつあるようで、Microsoft のような企業は自社のサービスに新しいサブスクライバーを引き付けるのが難しいと感じています。 コメントに答えて、ピスカテラ氏は、どのゲームもサブスクリプション売上の増加を引き起こす可能性はないようだと述べています。 コール・オブ・デューティ

Microsoftは、Game Passサービスへの新規加入者を呼び込むことに懸命に取り組んできた。 同社はより多くのゲームをサービスに導入することに加えて、ゲームのバックカタログも導入すると噂されています。 コール・オブ・デューティ タイトル。

そしてそれはまだ停滞しています。 2024 年 3 月のモバイル以外のビデオゲームのサブスクリプション支出は、私が昨年以下の記事を投稿するきっかけとなった 2023 年 4 月の数字と比較してわずか 1% 増加していました。 https://t.co/O0WQhQX023

— マット・ピスカテラ (@MatPiscatella) 2024 年 5 月 7 日


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