エンブレイサーCEO、スタジオの買収を再開するには「時期尚早」と語る

エンブレイサーの最高経営責任者(CEO)ラース・ウィンゲフォース氏は投資家に対し、多額の費用がかかった組織再編完了後、グループがスタジオ買収を再び検討し始めるのは「時期尚早」だと考えていると語った。

同社は金曜日、『ボーダーランズ』開発者のギアボックスを4億6000万ドル相当の契約でテイクツーに売却したことを確認した。 この契約は、多くのスタジオの売却または閉鎖、30近くのゲームの中止、1,300人以上の人員削減を伴う9か月にわたる資金節約作戦の終了を意味する。

Advertisement

驚くべきことに、再編が完了したその日、CEOのウィンゲフォース氏は投資家との電話会議で、エンブレイサーが再びスタジオの買収を開始する用意があるかどうか尋ねられ、それに対して「言うには時期尚早」と答えた。

「もっとやりたいと思っている [mergers and acquisitions] 取引 – M&Aエンジンを再び再開することについて話し始めるのは時期尚早だと思う」と彼は語った。 RPS

「現在、私たちはグループの将来についての検討の最終段階にあります。それが私たちの最大の焦点であり優先事項です。私たちがどのように自分自身を立ち上げ、組織化し、グループ内で持っている資産を活用し、それらを協力させるかです。」 、そして、さまざまな機能を活用して、それらをより効果的に連携させる方法を説明します。

「単純により良い製品とゲームを作ることで、収益性とキャッシュフロー生成を増やすことが私たちの今の焦点だと思います。」

Advertisement

過去9カ月間にわたり、EmbracerはパブリッシャーのSabre Interactiveを別のグループに分離し、TimeSplittersの開発元であるFree RadicalやSaints Rowの開発元であるVolitionなどのスタジオを閉鎖した。

Wingefors氏によると、今週のGearboxの売却は「最終的な構造的売却プロセスの結果を示すものであり、純負債が著しく減少し、フリーキャッシュフローが改善された将来に向けてEmbracerを変革するための重要なステップとなる」という。

同氏は、「この取引を通じて、当社はよりスリムで集中力の高い企業へと移行していく中で、ビジネスリスクを低減し、収益性を改善することができる」と述べた。