エンブレイサーズ、「ボーダーランズ」スタジオをテイクツーに売却、新作ゲーム開発中

エンブレイサーグループが売却 ボーダーランズ 開発者のGearbox EntertainmentがTake-Two Interactiveを3億6,500万ポンドで買収。

Take-Two はすでにいくつかの出版物を出版しています ボーダーランズ 2K Games 経由のタイトルと、スタジオは以前 Gearbox と協力して ボーダーランズ 映画。

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この売却により、テイクツーは完全にコントロールを掌握することになる。 ボーダーランズ フランチャイズも同様に タイニー ティナのワンダーランド、ホームワールド、リスク オブ レイン、ブラザーズ イン アームズ、 そして デューク・ニューケム。 Embracer は、いくつかの未発表ゲームの出版権を保持しています。

Take-Two CEOのStrauss Zelnick氏は、Gearboxの買収により「業界をリードする当社のクリエイティブな才能と所有する知的財産のポートフォリオが強化」され、「Take-Twoのリソースを最大限に活用することで長期的な成長を促進する機会が開かれる」と述べた。 Gearbox のエキサイティングな取り組みすべてにわたって。」

私たちは Take-Two Interactive/ に参加することを発表できることを非常に誇りに思っています。@2K 家族。 pic.twitter.com/ot1gJK4TUp

— GearboxOfficial (@GearboxOfficial) 2024 年 3 月 28 日

「ランディ・ピッチフォード氏と彼の情熱的で才能ある開発者チームを 2K に迎えることができて大変うれしく思っており、今後も同僚として数多くのプロジェクトをリリースできることを楽しみにしています。 私たちは、Gearbox とのパートナーシップを毎回の繰り返しで大切にしてきました。 ボーダーランズ フランチャイズ」とゼルニックは続けた後、新たな契約を発表した。 ボーダーランズ タイトルは「鋭意開発中」です。

プレスリリース Gearbox は、 ホームワールド フランチャイズ、および「少なくとも 1 つのエキサイティングな新しい知的財産」。

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しかし、Gearbox Publishingについては公式発表では言及されておらず、その数時間後、顧客関係マネージャーのマリー・ラスト氏は、チームの大多数とともに解雇されたことを認めた。

「私が打ちのめされていると言っても過言ではありません。 とても愛した仕事とチームの両方を失うのはつらいです」と彼女は書いた。 ソーシャルメディア

今日、Gearbox Publishing が Take 2 との契約に含まれていないというニュースを知りました。私はチームの大部分とともに解雇されました。

私が打ちのめされていると言っても過言ではありません。 大好きだった仕事とチームの両方を失うのは辛いです。

— マリー・ラスト (@malliefe2o3) 2024 年 3 月 28 日

2023年6月、エンブレイサーは会社を「再編」することを認め、これにより多くの人員削減、試合のキャンセル、スタジオの閉鎖が発生した。

エンブレイサーの最高経営責任者(CEO)ラース・ウィンゲフォース氏は、同社がコスト削減と「最適化」に注力しており、この決定は「経済と市場の現実の悪化」が原因だと非難した。

最近復活したフリー ラジカル デザインは、最初の犠牲者の 1 つでした。 タイムスプリッター プロジェクトは何年にもわたる作業の後、突然廃止されました。 シリーズの最初の共同制作者の一人は、この経験の後、シリーズに「終わった」と語った。 「それは大きな失望だった。」

その他のニュースとして、CD Projekt Red は、現在 403 人の開発者が開発に取り組んでいる多数のプロジェクトに関する最新情報を発表しました。 ウィッチャー4

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