エンブレイサーの解散には当然の懐疑と猛烈な怒りが見られる

  • Embracer が 3 つの別個のエンティティに分割されたことで、何が起こったのか見てみましょう
  • Embracer の一員であるというだけで一部のスタジオが激しい反応を受けるのはなぜですか?
  • そして、人々が彼らのような企業をどう見るかについてはどうなるでしょうか?

さて、私たちはここに来て、何ヶ月も経って、ゲーム業界の偉大な大ブギーマンであるEmbracer Groupがドードーと同じ道を進んでいるように見えます。 3つの別々のグループに分割されたオリジナルのエンブレイサーは、これら3つすべてが別々の事業体として証券取引所に上場されるため、機能的には消滅する予定ですが、これらは混在する予定です。

しかし、これがエンブレイサーの誇大妄想的な野望に終止符を打ち、傘下の企業が何らかの形で正気に戻ることを示唆しているのではないかと期待している人たちにとっては、残念ながら多くの人にとっては、多くの企業を炎上させることはまだ終わっていない。

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ただ見ればいいだけです 業界関係者 Wario64 による Twitter のスレッド これらの変更を発表すると、Embracer とこれらの新しいグループに対する主に否定的な評価が幅広く見られます。 特に「& friends」という名前はなんとも言えないかわいらしさを感じますよね。

そのため、多くの開発者にとって、ゲーム開発に計り知れないほどの資金をつぎ込む巨大企業スーパーグループになると約束されていた Embracer は、今では彼らの首にぶら下がっていることわざのアホウドリとなっている。 レイオフや人員削減などは別として、あたかもそれらに関わるだけで、多くの企業の評判が地に落ちてしまうかのようだ。

警告サイン

どう思われるかも知れませんが、Embracer は実際にはビジネスの最愛の人ではありませんでした。 業界の多くのアナリスト、コメンテーター、その他 積極的に懐疑的だった もし 警報を鳴らさない Embracer のビジネス慣行について直接お話しします。 大規模な買収を行いながら利益を上げることができるという考えは、それでも、よく言っても遠い話のように思えました。

それは悪い戦略ではありません。 結局のところ、最高で最も成功した企業を買収するのは、壁に泥を投げるようなもので、何かが固着する必要があります。 問題は、買収はすべてエンブレイサーが行ったか、あるいは行っているように見えたことだった。 そして、開発者がどれほど優れていても、一夜にして売上を瞬時に 2 倍にすることはできません。あるいは、さらに適切な言い方をすれば、優れたベストセラー製品を一夜にして開発させることもできません。

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繰り返しになりますが、PRスピーチはカットされており、多くの人が当然のことながら混乱しました。 しかし、ほとんどの人は、自分たちが何をしているのか知っているに違いないと思っていました。 結局のところ、利益を上げるための何らかの鉄壁の計画がなければ、そのようなお金を投じることはできません。

計画はありましたか?

さて、カーテンの裏側を覗いてみましょう。買収はゲーム開発業界でも物議を醸していることを覚えておくことが重要です。 PRのカーテンを引いてみると、多くの人が、より大きなリソースだけを使って以前と同じことをやらせてくれる「優良な」企業の手に落ちてしまうのか、あるいは意図的に誰かの手に落ちてしまうのか、当然のことながら懐疑的であることは明らかだ。それらを絞って乾燥させます。

エンブレイサーは前者であるようで、全社の重みが必然的に利益を生む「スーパーグループ」を形成するつもりだった。 そして昨年のことが起こりました。

1 つの取引が失敗したことで、エンブレイサーは基本的に一夜にして自重で内部崩壊を始めました。 基本的に、同社は 20 億ドルの書面のみの契約をテーブルに持っており、これはゲーム開発面で切望されていた現金注入を提供するものでした。

残念なことに、まさに文字通り、11時間目でこの取引は決裂し、CEOのラース・ウィンゲフォーは投資家の前に立ってそのことを認めなければならなかった。 本当にお金のためだけにやっている人にとって、それは基本的に、大波が来ると告げるのと同じくらい悪いことです。 したがって、当然のことながらパニックが起こります。

エンブレイサー CEO ラース・ウィンゲフォー

ケースに合わせてカット

次に何が起こったのか、核心に触れる必要はありません。 エンブレイサーが所有するスタジオのほぼすべてで人員削減が実施され、企業は売却され、すぐに会社は笑いものになるか、通常は戦争犯罪者や有名人のトークショーの司会者だけに用意されている種類の毒を引き寄せるかのどちらかになった。

そして今、Embracer が 3 つのグループに分かれているのがわかりました。 Asmodee Group、Coffee Stain & Friends、Middle-Earth Enterprises & Friends。 企業スーパーグループの夢を効果的に終わらせ、以前のようなもの、つまり明確なニッチと目的に焦点を当てたグループを支持します。

汚れた名前

しかしおそらく、この大失敗全体について最も物語っていることは、エンブレイサーの支配下にある実際の優良企業が、このニュースの影響で迷走者を捕まえ始めているということだろう。 Coffee Stain は、Goat Simulator (大丈夫、一緒にいてください) などのタイトルだけでなく、Deep Rock Gacular、Songs of Conquest、Valheim、Satisfactory などの素晴らしいゲームも発行している会社で、現在多くのプレイヤーから両方のバレルを入手しています。地下の SF 鉱山のドワーフのチームが英雄的に立っています。
Ghostship Games の Deep Rock Galatic は、Coffee Stain の主力パブリッシング タイトルの 1 つです

舞台裏での慣行や、Embracer のような一枚岩の企業に追い込まれたパブリッシャーが倫理的であるかどうかについて議論することは間違いなくありますが、傘下のすべてのスタジオを同じ筆致で非難するのは公平とは言えません。 多くの従業員や開発者にとって、自分の会社が買収されるかどうかや親グループが何をするかについては、解雇されるかどうかと同様にほとんど発言権がありません。

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簡単に言うと、問題はおそらく Embracer 全体にあるのに、突然個々の部分を追求するのは不公平だと感じます。 あるいは、この場合はそうでした。 本当に素晴らしいゲームを私たちに提供してくれたパブリッシャーを、どう考えても「悪い」または「ひどい」と呼ぶことはできない、と言うのはおかしなことではないと思います。

しかし、エンブレイサーの名前は単なる泥ではなく、現時点では、少なくとも公の議論の観点からは、積極的に有害です。 まったく不当なことではありませんが、私たちが指摘したように、この問題はエンブレイサーの経営上の決定に何の発言権もなかった他の企業にも広がっているようです。

逃げ出した人たち

その好例がセイバー・インタラクティブです。 セイバーは再建後の計画でかなり大掛かりな方法でエンブレイサーからの分離を行い、その結果サイドラインから多くの声援を得た。 しかしそれでも、 Sabre Interactive の CEO、Matthew Karch 氏はこう主張しました。 それはひどい分裂ではなかったということ。 その過程でラース・ウィンゲフォーも若干殉教しました。青い鎧を着たスペースマリーンが、「スペースマリーン2」のロゴが入ったチェーンソードを隣に携えている。
Space Marine II は、Sabre が発行する今後の注目のタイトルです

ここで、エンブレイサーが「これまでに見たことのないほど小さな町であり、大規模な組織の傘下にあった」という考えを、また別の機会に掘り下げてみましょう。 重要なのは、カーチはエンブレイサーについての意見を実際に変えたようではなく、壁に書かれた文字と沈没船の兆候を見ただけだったということです。

したがって、Sabre が分割を行ったことで称賛を得ているのに、Embracer から離れることを望まない、またはできない他の企業が依然として親会社と同じ残念な評判にさらされているのは、少し不均等に見えるかもしれません。

すべてが崩れ去る

これは明らかな要点の 1 つです。 現在、エンブレイサーは基本的に多くのプレイヤーにとって「ひどい無能」または「企業の陰謀」の合言葉となっており、全くの無益というわけではない。 Embracer 自体は開発者でもパブリッシャーでもなく、持ち株会社でした。 そして今、その遺産は、壮絶な失敗、大規模な人員削減、そして率直に言って卑劣な結末というものになっています。アスモディーのロゴ
伝統的な卓上ゲームのメーカーである Asmodee は、Embracer から分離されたグループの 1 つです

ラース・ウィンゲフォーは質素なパイを食べているとはいえ、彼が残留しているという事実は多くの人を困惑させるだろう。 確かに、CEO の座を奪うことは簡単なことではありません。多くの人にとって、船の舵を外したままにするという考えは、舵を付けたままにすることよりも恐ろしいことです。 しかし、多くの人にとってのメッセージは「名前は違えど、ゲームは同じ」ということだ。 ただし、エンブレイサーの「獲得、獲得、獲得」戦略が現在永久に棚上げされたとしても驚かないでしょう。

Embracer は、PC からコンソール、モバイルに至るまで、ゲーム業界の事実上あらゆる部分に触れました。 そのため、多くの人にとって、同社は、驚くほど多様な観点から、企業の介入や不始末に対する怒りの焦点となっている。 エンブレイサー自身の経営不手際が原因であり、その結果としての人員削減やリストラはすべて完全に回避可能だったことには全員が同意しているようだ。

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これは一体何を意味するのでしょうか?

さて、最終的にこの記事は、人々が怒ることによって、その怒りが正しいかどうかは別として、エンブレイサーやその新しい形態に物質的な影響を与えることを示唆しているわけではありません。 現在、同社は事実上倒産しており、存続を図るために「脂肪」(この場合は多くの才能ある開発者や従業員)を削減しているため、厳しい言葉はおそらく彼らの懸念の中で最も小さいものである。

しかし、これらすべてが傘下のほとんどの企業にとって、大量の人員削減と同様にエンブレイサーとの腐敗した関係を彼らに課すこと以外には、ほとんど効果がなかったことを示している。 すでに述べたように、Saber Interactive のように Embracer から完全に分離しない限り、多くの企業は何が起こるかについてほとんど発言権がありません。また、私たちは彼らが分離するに至った舞台裏の交渉のすべてを知っているわけではありません。

さらに重要なのは、実際にこのことから教訓を学べる人がいるだろうか? 調査によると、おそらくそうではありません。

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