ウィッチャー 3 は、『ファイナルファンタジー VII リバース』のサイド コンテンツに大きなインスピレーションを与えています

CD Projekt の『ウィッチャー 3: ワイルドハント』は、スクウェア・エニックスの今後のアクションロールプレイングゲーム『ファイナルファンタジー VII リバース』のサイド コンテンツの主要なインスピレーションの源です。

で話す インタビュー, ファイナルファンタジーVII リバースの共同ディレクターである鳥山求氏は、『ウィッチャー3 ワイルドハント』のようなオープンワールドロールプレイングゲームが開発中の広範なリサーチの基礎となったと述べた。 同氏は、開発チームが『ファイナルファンタジー VII リバース』をベースラインとして検討し、『ファイナルファンタジー VII リバース』と肩を並べることができ、プレイヤーが満足できるタイプのコンテンツを備えたゲームであると述べました。

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ファイナルファンタジーシリーズ以外で一番好きなロールプレイングゲームについて尋ねられたとき、ディレクターの浜口直樹は迷わず『ウィッチャー3 ワイルドハント』を挙げた。 そのため、少なくとも『ファイナルファンタジー VII リバース』の共同ディレクター 3 人のうち 2 人が CD Projekt のアクション RPG のファンであることは明らかです。

浜口氏はまた、開発チームがプレイヤーに、メインストーリーだけに専念するか、サイドコンテンツを掘り下げてキャラクターの関係を深く掘り下げてストーリーを理解するかを決定する自由を与えたかったと述べました。より深い視点。 Final Fantasy VII Rebirth では、プレイヤーは自分のペースでサイド コンテンツを自由に体験できます。

前回のインタビューでは、『ファイナルファンタジーVII リバース』 producer Yoshinori Kitasゲームの世界について共有しました 開発チーム内部ではオープンワールドとは呼ばれていません。 彼はこう説明した 前作の舞台であるミッドガルは閉ざされた地形だったので、誰がプレイしても同じストーリーをたどることになりました。 しかし、Rebirth では、開発チームはプレイヤーがどのクエストやサイド アクティビティに挑戦するかを選択できるようにしたいと考えていました。 ここでの落とし穴は、あるエリアから次のエリアに移動するために、プレイヤーが特定のダンジョンを通過したり、新しい乗り物を入手したりするなど、必要な前提条件を満たすことでメインストーリーが維持されることです。




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