アンデッド株式会社(PC)

Advertisement

による
ポール・ブルサール
、24分前に投稿 / 93 ビュー

親から縁故主義で10億ドルの大企業を相続できるほど裕福ではない私たちにとって、連邦規制を無視して汚職CEOになり、最終的には逮捕されて厳重警備の刑務所で10年の刑を宣告されるという夢は、悲しいことにもう消え去った。到着。 しかし、Team17 の親切な人々のおかげで、少なくともその夢をバーチャルで実現できるようになりました。 アンデッド株式会社アンデッド株式会社 否定可能性を維持しながら利益を最大化するために、生きた患者に対して疑わしい医学実験を実施することです。 つまり、基本的に、タスキーギ梅毒研究はゾンビがもっと多ければ完璧だったのに、と感じている人にとっては理想的なゲームです。

歴史的な冗談はさておき、 アンデッド株式会社 製薬コングロマリットの子会社を経営する横スクロール経営シミュレーションです。 大まかに言えば、あなたの仕事は上司を喜ばせるのに十分なお金を稼ぐことです。 問題は、この物語の舞台は、命を救う薬を適正な価格で販売しなければならないという奇妙な代替現実であり、合法的な薬の販売だけに頼っていては、長く生きていけるだけだということだ。 もちろん、解決策は犯罪です。 闇市場で販売できる、もっと儲かる違法な研究や製品はたくさんありますが、そうすれば遅かれ早かれ警察の目に留まるでしょう。 したがって、ゲームプレイの核心は、できるだけ長くそのラインを維持しようとすることにあります。 できるだけ長い間毛羽立ちを回避しながら、水面上に留まるのに十分な利益をもたらします。

Advertisement

起動中 アンデッド株式会社 では、すぐにプレイできる 2 つの方法が提供されます。事前に用意された一連のシナリオの最初にジャンプするか、ある種のエンドレス モードに移行して、会社をどれだけ長く続けられるかを確認することができます。 ゲームでは、エンドレス モードに進む前にすべてのシナリオをプレイすることをお勧めします。これは主に、これらのシナリオが実際には、エンドレス モードを効果的にプレイするために必要な一般的な基本を伝える、より高度なチュートリアルであるためです。 いくつかの軽いストーリー要素が組み込まれており、少し自由に選択できる瞬間もありますが、ほとんどのシナリオはすべて、ゲームを効果的にプレイする方法を教えるために設計された、非常にレールロードされたセグメントにすぎません。

これはおそらく最初の大きな間違いです アンデッド株式会社 (そして最近私が出会った多くの戦略/経営タイトルも同様です)。 ほとんどのゲームにおいて、チュートリアルは必要悪のようなものです。 プレイヤーに成功する方法を教えることは重要ですが、それがゲーム自体の楽しい部分であることはほとんどありません。 最高のチュートリアルとは、ほとんど何も教えてもらっているように感じさせないものです。 それらは、プレイヤーに新しいことを試して学ぶことを強いる、レベル デザインの賢い使い方にすぎません。 また、よく作られたタイトルでは通常、チュートリアルの間隔が空けられ、プレイヤーがより詳しい説明を受ける前に、少しの間独立してプレイする機会が与えられます。

アンデッド株式会社 これらのリトマス試験紙の両方にかなりひどく不合格です。 エンドレス モードに入る前に、推奨されているすべてのシナリオをプレイすることにした場合、チュートリアルに 1 時間半以上かかることになります。 これらのうち、有機的または魅力的な教育のように感じられるものはほとんどありません。 ゲームの指示方法は、各メカニックが何を行うかを説明し、その方法の最も基本的な例を説明してから、次の作業に進むことです。 このチュートリアル化の方法には 2 つの大きな問題があります。 1 つ目は、おそらく最も明白なことですが、非常にすぐに飽きてしまうということです。 私よりもチュートリアルに寛容な人々のために、ここでは多少の誤差の余地を許容しますが、一般的に言えば、ゲームの序盤はプレイヤーの注意を引くフックであるべきであり、長々と読み進める美化されたユーザーマニュアルではありません。実際にゲームを楽しむためには、

しかし、もう一つの問題は、それが知識を伝えるのに特に効果的な方法ではないということです。 微積分の授業が、連続性から階乗まですべてを 1 週間でカバーしようとしないのには理由があります。それは、人間が一度に吸収できる情報には限りがあるからです。 これは、何かのやり方を学ぶ場合に特に当てはまります。 一般に、あるテクニックを記憶に定着させるには、少なくとも数回は練習する必要があります。 プレイヤーに一度何かを実行させてから、それがプレイヤーの長期記憶の一部となる現実的な機会を得る前に、急いで次のトピックに移ってしまうことは、そもそもこのすべてのチュートリアルの目的そのものを無効にしています。 とにかくプレイヤーがその情報を吸収しないのであれば、エンドレス モードの準備にこれだけの時間を費やすことに何の意味があるのでしょうか?

エンドレス モードについて言えば、その名前のとおりです。 1 回の実行でできるだけ長く操作を継続しようとします。 ちょっとあります リーサル・カンパニー 生き残れるかどうかは、定期的にフランチャイズ料を支払うことに依存しているため、ここでは雰囲気が変わります。 最初はかなり扱いやすいですが、料金を支払うたびに料金が大幅に増加するため、差し迫った締め切りを守るために、より法的に疑わしい活動に飛び込む必要が生じるまでにそれほど時間はかかりません。 もちろん、これは警察に捕まる可能性が高まることを意味し、前述した綱渡りの要素が生じます。

エンドレス モードは、ゲームが最も輝く場所です。 財務を管理し、どの建物が必要で、どこに最適に配置するかを判断する際には、創造的でその場で問題を解決する余地がたくさんあります。 独特の興味深い戦略要素の 1 つ アンデッド株式会社 雇用された従業員は睡眠やコーヒーブレイクをする必要があるため、公共の職場をコーヒーショップや集合住宅の近くに配置することが重要になります。 一部の人々は他の人々よりも道徳的に柔軟であるため、闇市場が関与すると、人間の要素はさらに興味深いものになります。 警察が賄賂を受け取ったり、従業員が密告したり、ギャングが基地を襲撃しようとしたりする可能性があります。 アンデッド株式会社 一般に、人間の要素の予測不可能性をうまく捉え、それを興味深いゲームプレイのアイデアに変えるという点で優れています。

そうは言っても、瞬間瞬間のデザインには多くの煩わしさがあり、レビューするのに十分なプレイをしたと感じた後は、ゲームを再開する気にはなれませんでした。 前述のコーヒー休憩と睡眠休憩は、現実世界で数分ごとに従業員が地元のスターバックスに予約するほど頻繁に行われます。 部屋はゲーム内で数週間使用すると壊れる可能性があり (ただし、それは機能します)、その時点で問題を解決するためにその操作領域をシャットダウンする必要があります。 マップは水平方向に非常に長く伸びているにもかかわらず、マップ全体をスクロールする能力は痛ましいほど遅い。これに、誰もがクラックコカインのようにコーヒーに中毒していることを組み合わせると、一方の側から従業員を捕まえるゲームのレシピが完成する。マップを他のマップに変換するのは、点々で耐え難いほど苦痛なプロセスです。

Advertisement

公平を期すために言うと、これらの苦情はいずれも、ゲームのバランスや戦略に固有の問題ではありません。 実際、これらの要素が重要な部分を占めていると主張することもできます。 アンデッド社の 現状の戦略。 しかし、ほぼすべてのビデオ ゲームの重要な教義の 1 つは、プレイするのが楽しく、たとえそれが最高の状態で動作しているときでも、 アンデッド株式会社 少なくとも長い間は、プレイするのが楽しくなかった。 表示される膨大な量のチュートリアル、従業員の退職、頻繁な施設の故障などを常に考慮しなければならないため、ゲームを実行し続けるには多大な労力を必要とするゲームとなっており、それが有利に働いているとは思えません。

最後に、私がそれが有利に機能しないことを知っているのは、膨大な数の技術的問題です。 キャラクターが画面から走り出して完全に消えて、永遠に虚空に向かって走っている人だけが残ることがあります。 警察官は、強制捜査中に建物に常駐することを決定する場合があり、職員がいなくなるまで事実上無限に従業員を逮捕し、彼らを立ち退かせる方法がなくなることもあります。 時々、警察は私のスタッフが犯罪を犯すのを待つことさえせず、マイノリティ・リポートのときのように、彼らが歩いて帰宅しているところを銃で撃ち殺すことに決めました。 ゲームは時々完全にクラッシュすることもありますが、オートセーブがどれほどタカ派であるかを考えると、率直に言って、これが最も迷惑ではないかもしれません。


厳しい言葉ではありますが、私はそう思います アンデッド株式会社 多くの可能性を持っています。 警官を避けながら、自分の小さなアンブレラ社を経営し、給料を支払うか従業員を黙らせるというアイデアは本当に素晴らしいです。 しかし、実行はほとんどの場合うまくいきません。 入り込むまでに非常に時間がかかり、体験したとしても、技術的な問題とゲームの特定の要素のやり方の間で、ほとんどの場合、それを楽しむために戦わなければならないように感じられます。設計。 もう少し工夫すれば、何か楽しいものになるかもしれないと思いますが、ローンチ時の現状では、お勧めするのは非常に困難です。

このレビューは、出版社から提供された PC 用の Undead Inc のデジタル コピーに基づいています。

レビュー方法の詳細については、こちらをご覧ください。

もっと記事を読む

Advertisement