アローヘッド氏は、ソニーは『ヘルダイバーズ 2』の開発において何も強制していないと語る。 最高のライブサービスゲームを作りたい

ライブ サービスの道を歩むゲーマーはますます増えていますが、コンテンツを作成する適切なプレイヤー ベースが必要なだけでなく、同じプレイヤーが確実にライブ サービスを利用できるようにする必要があるため、常に成功しているわけではありません。興味と関心を持ち続けてください。 Arrowhead Game Studios は、Helldivers 2 で魔法の方程式を発見したようです。リリースから 2 か月が経過した今でも、このマルチプレイヤー シューティング ゲームは毎日数十万人のプレイヤーによってプレイされています。

Arrowhead の目標はプレイヤーの関心を維持することよりも高いようで、同スタジオの CEO である Johan Pilestedt 氏は、Helldivers 2 がゲーマーがプレイした中で最高のライブ サービス タイトルになることを目指していると述べています。 この声明はゲームのサブレディットに投稿されました。 も共有されました スタジオはゲームに追加するだけでなく、プレーヤーベースの興味を維持するために壊れた部分を修正する必要があると考えています。

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私たちは業界最高のものを提供したいと考えており、修正と新規の取り組みを調整しています。 「追加するな、修正するだけ」と言うのは簡単ですが、この業界の競争力の現実として、関連性を維持するには両方を行う必要があります。

私たちはそれを模索中です。スタジオに対する要求と期待は高く、みんなの注目が私たちに集まっています。そして私たちの唯一の目的は、これを皆さんがプレイした中で最高のライブ ゲームにすることです。 必要なのは、自分の歩幅とバランスを見つけることだけです。

スタジオでも話題になっていますが、最近の時点で私たちが犯したずさんな間違いをお詫び申し上げます。」 – ヨハン・ピレステット氏、アローヘッド CEO

別のコメント, ピレステット氏は、ゲーム業界が「複雑な獣」であると述べ、「問題を修正している間」プレイヤーベースを確実に楽しませる必要があると付け加えた。 スタジオのボスはまた、ソニーが何かを強制しているという考えや、出版社がスタジオをどのように信頼しているのかを打ち消したいと考えている。

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「また、私の意図は、ゲーム業界は複雑な野獣だということだけでした。 問題を修正しながら、関連性を維持し、全員を楽しませる必要があります。

PlayStation の友人たちからの期待は非常にシンプルです。「プレイヤーのために素晴らしいゲームを作ってください。」 私たちはあなたを信頼しています」

誰も私たちに強制していません。 しかし同時に、プレッシャーは現実のものです 🤔 😅 それは非常に抽象的です」- ヨハン・ピレステット氏、アローヘッド CEO

これまでのところ、Arrowhead はタイムリーな Warbond リリースと、バグ修正とゲームプレイ調整のための定期的なタイトル アップデートにより、正しい軌道に乗っているようです。

Helldivers には史上最高のライブ サービス ビデオ ゲームの 1 つになるチャンスがあると思いますか? それは正しい軌道に乗っているように見えますね?

これまで見てきたことからすると、Arrowhead は正しい動きをしているようで、ソニーが AAA の製品ではなく、このような小規模なゲームに (おそらく) どのように注力すべきかについても話し合ったほどです。

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