アウトキャスト – 新たな始まりのレビュー

ゲーム情報
追放者 – 新たな始まり

2024 年 3 月 15 日

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プラットホーム

PC、プレイステーション 5、Xbox シリーズ X|S

出版社

THQ ノルディック

開発者

アピールスタジオ

Outcast は多くの人が聞いたことがないかもしれませんが、これまでに作られたゲームの中で最も影響力のあるゲームの 1 つです。 Appeal によって作成されたゲームは、将来のオープンワールド ゲームに影響を与えることになる多くのメカニズムを備えているだけでなく、プレイヤーを実際に主人公のカッター スレイドが異星に取り残され、必死に方法を見つけようとしているような気分にさせる非常にユニークな雰囲気を備えていました。家に帰って。

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1999 年末から長い時間が経ちましたが、ゲームのファンは 1.1 バージョンで Adelpha に戻る機会を得ました。その後、セカンド コンタクトのリメイク版が登場し、ゲームプレイは昔ながらの栄光をほとんどそのまま残しながら、オリジナルのビジュアルをリマスターしました。 この公式のより現代的な解釈を探している人は、当時このジャンルに多大な貢献をした冒険の最初の適切な続編である Outcast – A New Beginning のリリースを待つしかありませんでした。

残念ながら、この続編を待つ価値はありませんでした。 『アウトキャスト – 新たな始まり』は、オリジナルのユニークな点を捉えていないため、オリジナルの続編として失敗しているだけでなく、このジャンルに対する最も現実的なアプローチを特徴とする現代のオープンワールド ゲームとしても失敗しています。近年見られました。

『アウトキャスト – 新たな始まり』では、惑星アデルファのタラン族と友達になり、元のゲームでの多くの課題を乗り越えて地球に帰還した元アメリカ海軍特殊部隊カッター スレイドが再び主演します。 ヨドの神によって復活させられた男はアデルファに戻ると、謎の侵略者グループによって奴隷にされ、記憶を奪われていたタランを見つける。 ターランを一つの目的のもとに団結させようとするカッター・スレイドは、ゆっくりと記憶を取り戻し、過去20年間で大きく変化した惑星の救世主としての自分の役割をさらに理解し、最も効果的な武器であらゆる困難に立ち向かうだろう。彼の乾いた機知。

アデルファを巡るカッター・スレイドの旅は客観的に興味深いものであり、惑星アデルファのさまざまな村の文化も同様であるため、ストーリーは間違いなくゲームの最高の特徴の一つです。 残念ながら、物語は平凡な展開のため、その可能性を最大限に発揮することができません。 脚本にはまだ改善の余地があり、声優の演技や、何よりもカットシーンもそうですが、これらすべての要素が本来行うべきこと、つまりプレイヤーを没入させることとは正反対のことをしているため、不可解です。 この点において、カットシーンは間違いなく最悪の犯罪者です。 プレイするたびに、ゲームは一時的に黒にフェードアウトしますが、選択したフレームレートに関係なく、30 FPS で実行されるひどい演出と演技のシーケンスが表示されるだけで、明らかな視覚的な不具合がいくつかあり、その後黒にフェードバックしてプレイヤーを元の世界に戻します。アクション。 カットシーンから実際のゲームプレイへのシームレスなジャンプが欠けていると、没入感が大幅に損なわれ、ひいてはエクスペリエンス全体が損なわれます。 最近見た中で最も面白くないキャラクターのいくつかと、数時間後にはスレイドのユーモアが少しイライラしてきたことを加えれば、ゲームプレイに入るためにすべてのカットシーンと会話の一部をスキップしたくなるような体験が得られます。

残念ながら、『The Outcast – A New Beginning』のゲームプレイには、それ以上ではないにしても、同様に欠陥があります。 オリジナルのオープンエンド性を取り除き、シリーズの新しいエントリーは、これまでに見られたすべてのオープンワールドメカニズムを可能な限り鈍い方法でパッケージ化したものです。 一見すると、このゲームは間違いなく十分に魅力的に見えます。複数のバイオームを特徴とする大きなオープンワールド マップ、いくつかの Talan 村を含む複雑なクエスト システム、便利なジェットパックを活用した横断メカニズム、豊富なカスタマイズの可能性を備えたサードパーソン シューティング ゲームです。 2 つの銃、ライフルとハンドガン、異なる種類の弾薬などを使用します。 しかし、数時間ゲームをプレイすると、その醜い真実が明らかになります。

最初の Outcast ではプレイヤーにメイン ストーリーに取り組む上でほぼ完全な自由が与えられ、ガイダンスはほとんど提供されませんでしたが、A New Beginning のアプローチはまったく異なります。 これは、Ubisoft のオープンワールド公式の信じられないほど基本的な解釈であり、近くのアイテムや興味のある場所を明らかにするスキャン機能、メイン クエストとサイド クエストの目的を見つけるためにプレイヤーにどこに行くべきかを示すメイン マップ上の複数のマーカー、およびオプションの機能を備えています。パルクールや戦闘のチャレンジ、前哨基地をクリアした後にロックが解除されるファストトラベルポイントなどを含むチャレンジ。 多くのゲームがこの方式を採用し、それを大幅に高めているため、これ自体は大きな問題ではありませんが、『Outcast – A New Beginning』ではそれにスパイスを加えようとはまったくしていません。

たとえば、オープンワールドを探索するのは信じられないほど面倒です。 地上であろうと空中であろうと、動きは信じられないほど不正確であり、飛行や滑空などのジェットパックによる移動メカニズムは、これらのメカニズムをまったく補完していないようであるフラットワールドデザインによってほとんど不要になっています。 確かに、ある程度の垂直性があり、いくつかの(迷惑ではあるがありがたいことに短い)プラットフォーム セグメントもありますが、オープンワールドが最初に作成され、ジェットパックの仕組みが後から追加されたように感じます。 これは、世界が横断能力を中心に設計されているゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドやティアーズ オブ ザ キングダムのようなゲームとは大きく異なります。 マップ上には発見できるものがほとんどないため、『Outcast – A New Beginning』の探索は非常にやりがいがありません。

戦闘は、横断メカニズムと同様に、あまり優れていません。 本質的に問題があるわけではありませんが、その実行は非常に標準以下です。 両方の銃で利用可能な多くのカスタマイズ オプション (射撃の特性とタイプを決定する) を使用したにもかかわらず、敵の体力が多すぎたり、衝撃がなかったり、音が不快だったりするため、射撃は満足のいくものではありません。 敵のデザインはオープンワールド ゲームの標準的なもので、人型の敵とエイリアンの敵がそれぞれ独自の攻撃パターンで登場しますが、インターフェースに敵のインジケーターがないため、どんな戦いもすぐにイライラする混沌とした混乱に変わります。 アデルファには飛行する敵が豊富に存在するため、これは大きな問題です。スレイドは画面外から攻撃されることが多く、敵がミニマップの外のどこに配置されているかを知る方法がなく、攻撃された場合でもプレイヤーに通知されません。敵は攻撃の準備をしています。 一時的に時間を遅らせる能力などの複数の特殊能力や、戦闘用の 2 つの単純なスキル ツリーを介して学習する複数のスキルなど、ある種の強固な基盤を備えたゲームであるのと同様に、これらの多くの問題によって戦闘が台無しになるのは残念です。異なる通貨を使用するジェットパック。

『Outcast – A New Beginning』のクエスト デザインは、移動と戦闘の問題を悪化させるだけであり、その結果、ほとんどの場合、プレイするのがあまり楽しくないパッケージになってしまいます。 クエストの大部分は退屈な取得クエストであり、そうでないクエストもよく考えられていません。 たとえば、ゲーム初期のクエストの 1 つは、スレイドが湖から釣り上げたアーティファクトを村に運ぶことを要求しますが、これは基本的に村にぶつかることによって行われます。 言うまでもなく、アーティファクトの物理学はまったく現実的ではないため、ゲームプレイ シーケンスは楽しいというよりイライラするものになります。 別の例を挙げると、一部の護衛クエストにも同様のことが当てはまります。これらのクエストは、ペースが遅いことや、敵のインジケーターが表示されないなどの戦闘の問題によってひどくイライラさせられます。 クエストに関してさらに問題を悪化させているのは、クエスト メニューがひどいことと、同じ系統に属するクエストをグループ化する方法です。 プレーヤーがどのように接続されているかについて視覚的な手がかりを提供するという形でこのように作られた理由は理解できますが、使いやすさの点で非常に欠けています。

ビジュアル面でも、ゲームプレイの問題と比較すると、軽微ではありますが、複数の問題を免れません。 静止画では環境はゴージャスに見え、緑豊かでカラフルな環境とさまざまな建築物を持つアデルファのような異星人の世界を正確に表現していますが、植物や影のポップイン、照明などの視覚的な不具合により、動いているものは少し異なって感じられます。前述したように、一部のカットシーンでも不具合が見られます。 一方、キャラクターモデルは、これまでに見た中で最高のものとは程遠いです。 ある程度許容できるものではありますが、詳細が不足しており、顔のアニメーションを含む平凡なアニメーションにより、実際よりも悪く感じられます。

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視覚的な不具合や平凡なアニメーションは無視できるかもしれませんが、技術的な問題は無視できません。 このゲームは最先端のビジュアルを備えていないため、強力なシステムがあれば問題なくスムーズに動作するだろうと予想されるでしょう。 テストに使用したマシン (i7-13700F、RTX 4080、32 GB RAM) では、DirectX 12 と 11 の両方で、4K 解像度、DLSS 品質、および最初の村の周囲の最大設定でゲームの平均 121 FPS を記録しました。しかし、混雑したエリアでは 60 FPS 範囲が頻繁に低下するため、エクスペリエンスは必ずしもスムーズではありませんでした。 さらに、『Outcast – A New Beginning』ではトラバーススタッターに悩まされており、その結果、世界を探索する際に数秒間のスタッターが発生し、途切れ途切れのエクスペリエンスが発生します。 少なくとも、ゲームは最初の起動時にシェーダーをキャッシュします。そうでないと、シェーダーのコンパイルが途切れてエクスペリエンスがさらに悪化したでしょう。

リリース後に修正される可能性のある技術的な問題はさておき、『Outcast – A New Beginning』の主な問題は、その本に影響されていないオープンワールドのデザインが、過去数年間にリリースされたほぼすべてのオープンワールド ゲームによってどのように改善されているかということです。 。 開発者がオリジナルのアプローチにこだわっていたら、『アウトキャスト – 新たな始まり』はもっと良いゲームになっていただろうし、『ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド』や『エルデン リング』のようなオープン版ゲームの後のように、間違いなく好評を得ていただろう。 -世界中の観客は、常にどこに行くかわからないゲームを待ち望んでいます。 これらすべての問題は、ゲームの動作に必然的に影響を及ぼし、定価もかかるため、そのお金をもっと有効に使う方法があるだけなので、発売時に誰にも Outcast – A New Beginning を勧めることは不可能です。

PC版はテスト済み。 発行者から提供されたコードを確認します。

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追放者 – 新たな始まり

追放者 – 新たな始まり

『アウトキャスト – 新たな始まり』は機会を逃しており、前作のユニークな要素を放棄して、うまく機能しない従来のオープンワールド デザインを採用しています。 インスピレーションのないオープンワールドの探索、ぎこちない動き、精彩のない戦闘、凡庸なクエストのデザインなど、このキャラクターの物語がどのように続くのか知りたいカッター・スレイドの大ファン以外の人にとって、この作品は売り込みが難しい。同様のコンセプトをより効果的に実行しました。

長所
  • 90年代のSFの雰囲気
  • まともなストーリーと設定
  • ユーモラスなアプローチは新鮮な息吹ですが、時間が経つにつれて少し不快になります
  • ジェットパックのトラバーサルの仕組み….
短所
  • … ぎこちないコントロールとうまく対応できない世界設計のせいで、本来の可能性を発揮できていない
  • 教科書通りのオープンワールドのデザインとキャラクターの成長
  • 欠陥があり満足できない戦闘
  • 視覚的な不具合とトラバースの途切れ

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