これまでで最大の「The Wicked」のノーレストパッチでは、DLSS と FSR のアップスケーリング、リスペックなどが追加されます

開発元の Moon Studios は、DLSS と FSR アップスケーリングのサポートを追加した、これまでで最大の No Rest for the Wicked パッチをリリースしました。

前述したように、このアップデートは、先月の PC リリース以来、ゲームの最大の早期アクセス パッチです。 このパッチでは、アップスケーリングのサポートを追加する以外に、コントローラーを再マップするオプション、キャラクターを再スペックする機能、新しい武器のトライアウト機能、微調整や視覚効果の磨き上げに加えて多くの QoL 改善が追加されています。 Moon Studios は、「DLSS と FSR、多数の CPU、GPU パフォーマンスの向上、メモリの最適化により、『No Rest For The Wicked』のプレイ体験が幅広いハードウェアで大幅にスムーズになると確信しています」と書いています。

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今月初めに説明したように、開発チームはアップスケーラーのサポート追加を控えていました。これは、初期のテストで DLSS や FSR などのアップスケーリング技術を使用するとゲームの鮮明度が大幅に低下することが判明したためです。 Moon Studios の責任者である Gennadiy Korol 氏は、「我々は、『No Rest for the Wicked』の DLSS の最初のバージョンを実装しましたが、まだ出荷する予定はありません。」と述べています。「我々が得ている画質は、ネイティブ レンダリングと同等ではありません。 HDR ハイライトとリムライティングは、私たちが望む以上に影響を受けます。 鋭さもかなり失われています。 私たちの TAA とシャープニングは独自のアップスケーリングで非常に素晴らしく見えるため、DLSS が同等かそれ以上に見えるまでは、出荷する前にもう少し焼き付けたいと考えています。」

以下に、ゲームの 2 番目の早期アクセス パッチのハイライトを紹介するビデオを含めました。

完全なパッチノートは非常に広範囲にわたるため、 ここで読んでみることをお勧めします

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『No Rest for the Wicked』は現在早期アクセスを通じて PC 向けに入手可能です。 ゲームの完全版は PS5 および Xbox シリーズ コンソールでもリリースされます。

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