『Dying Light 2』が本日ナイトメアアップデートを取得し、新しいコンテンツと修正が追加されました

Dying Light 2 の最新アップデートである PS5 のバージョン 1.047 (公式には 1.16) では、新しいナイトメア モードが導入されています。 このモードは、敵がより狡猾で残忍になるため、より大きな挑戦を求めるプレイヤー向けです。 限られた情報と UI 要素に直面するため、プレイヤーはサバイバル スキルに頼る必要があります。 これに加えて、阻害剤に対する耐性の低下やレアアイテムを略奪する可能性の増加など、さまざまなゲームプレイの調整がこのモードの挑戦の激化に貢献しています。 スタミナの回復が遅くなり、スタミナが枯渇すると戦闘能力が制限されるため、戦術的なスタミナ管理も重要になります。

夜間のゲームプレイは、すべての難易度レベルで大幅に変更されます。 敵の行動が調整され、噛み付く者や不安定な者に対する視認性が低下します。 イージーおよびノー​​マルの難易度では、揮発性物質の認識時間の増加やチェイス レベル 1 中の追加の揮発性物質の削除など、特定の調整が行われます。コミュニティ マップの協力機能により、プレイヤーは新しい DevTools 機能を伴うユーザー作成のシナリオでマルチプレイヤー エクスペリエンスを楽しむことができます。マップ作成を強化します。

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Dying Light 2 アップデート 1.047 では、プレイヤーが異なるプレイスタイルに合わせて 4 つのカスタマイズ可能なロードアウトを切り替えることができるギア ロードアウト システムが導入されました。 カットシーンの改善により、キャラクター アニメーション、照明、特殊効果に重点を置き、70 を超えるシーンとダイアログのビジュアル品質が向上しました。 パワーショット スキルは再加工され、プレイヤーはショットの精度とダメージ出力をより詳細に制御できるようになりました。

追加機能には、新しい戦術スタミナ管理モード、再設計されたメイン メニュー、スケーラブルなプレーヤーの FOV 補正、グラップリング フックのカスタマイズ、さまざまなバグ修正とゲームプレイの改善が含まれます。 技術的な修正により、レンダリングの問題、グラフィックの不具合、UI の機能強化が解決され、全体的なプレーヤー エクスペリエンスが向上します。

Dying Light 2 アップデート 1.047 パッチノート (4 月 18 日)

生協

  • クイック参加によるマルチプレイヤー参加を無効にする問題を修正しました
  • 「Ferry Tale Endings」クエストで、複数のバイターに攻撃されると発電機がオフになったりオンになったりして、ミッションが失敗する問題を修正しました。
  • 頭部への鈍攻撃が「首を斬れ!」にカウントされる問題を修正生存者ミッションの賞金
  • 「オンライン」メニューの「友達」セクションのオンラインステータス情報の精度が向上しました。
  • HUD 上のプレーヤーアイコンが異なる色で区別されるようになりました
  • イマーシブ HUD オプションが選択されている場合、HUD 上のプレーヤー アイコンが適切に非表示になるようになりました。
  • 拡張 H​​UD オプションの使用中に、HUD 上のプレーヤー アイコンが表示されるようになりました
  • いくつかの TPP アニメーションを修正および微調整しました
  • エリートサバイバーミッションのフルパーティーで最後にボスを攻撃したプレイヤーに対してのみ「ボスレイド」の賞金が進行する問題を修正しました
  • TPPのウォールランキックのアニメーションを修正
  • カメラが地面に向いているときに武器を振るアニメーションを修正しました
  • グラビーバットで攻撃するときに欠けていたスイングアニメーションを修正しました

ゲームプレイ

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  • ウイルスが回避した場合でも、空中でプレイヤーに向かって向きを変えることでジャンプ攻撃を成功させることができる問題を修正。 さらに、ウイルスジャンプ攻撃の頻度が低下しました。
  • 銃器のダメージ値の増加:
    • すべての銃器の基本ダメージの +25%
    • スナイパー スキル (レジェンド レベル) は、各ポイントあたり +1% ではなく +2% のダメージを与えるようになります。
  • 報奨金トラッカーが3/6または6/6の報奨金でスタックする問題を修正しました
  • 「A Place to Call Home」メインクエスト中にRenegadesが適切にスポーンせず、さらなる進行が妨げられる問題を修正
  • 中央ループへの車の移行によってブロックされる問題を修正しました
  • 風車のカットシーンのロックを解除する際のカメラを修正しました
  • 新しいストーリーパスからの別のエンディングの後、クレジットの下でゲームがまだ実行されている問題を修正
  • アダプティブトリガーを備えた武器を直前に保持しないとアダプティブトリガーが機能しないことがある問題を修正
  • 即興武器の賞金の進行にカウントされる爆発ナイフによるキルを引き起こす問題を修正しました
  • Alpha Demolisherにヘッドショットに対するダメージ耐性がない問題を修正
  • 感染者を殺すのではなく攻撃することで「ドライブバイ」バウンティが完了する問題を修正しました
  • 銃器クエストの報酬に戦闘とパルクール XP を追加しました
  • プレイヤーが街灯の柱に登ることができない場合がある問題を修正しました
  • 特定の場所の高い場所から火炎瓶を投げたときに消失していたVFX火災を修正しました
  • 「Now or Never」クエストの終了時に時々発生する長時間の黒い画面を修正しました
  • クロスボウを装備した状態でボールトジャンプを実行した後、アニメーションが正しくブレンドされないことがある問題を修正しました
  • クエスト「A Place to Call Home」の会話直後にラワンの位置が変わることがある問題を修正
  • プロローグでバンシーのジャンプ攻撃が回避できない問題を修正
  • デモリッシャーとの戦闘中に完璧な回避が機能せず、プレイヤーが気絶してしまう問題を修正しました
  • 「The Black Widow」クエスト終了後にデスポーンするNPCを修正

テクニカル

  • プロローグの地面、コンクリート、ライトに存在するいくつかのレンダリングの問題を修正しました。
  • バザールでゲームを起動した後、オーディオナレーションメタデータファイルのロードに失敗することがあるエラーを修正しました
  • 数分間のゲームプレイ後に内部メモリが不足するバグを修正しました
  • 「Priceless」エリートサバイバーミッション中に発生した不適切なレンダリングを修正しました
  • 複数の HUD アイコンを並べたときに発生するグラフィックの破損を修正しました
  • ビデオ品質とアップスケーラーを変更した後に時々表示されるグラフィックの不具合を修正しました
  • セントラルループの特定の部屋で時々不適切にレンダリングされるテクスチャを修正しました
  • セントラルループのキオスクの屋根に壁画の収集品が切り抜ける問題を修正
  • 発射物の軌跡が不適切に表示されることがある問題を修正
  • NG+起動時のロード画面でゲームがクラッシュすることがある問題を修正
  • 敵の死亡時に断末魔の叫び声が再生されないことがある問題を修正
  • R02 陸橋における一貫性のない LOD0/LOD1 マテリアルを修正しました
  • DevTools エディターのオーディオ プレハブで sfx の選択をブロックする問題を修正しました。

UI

  • オーディオ出力メニューを再設計して、より明確になりました。
  • 「Bacon's Cipher」のテキストがUIフレームからはみ出してしまうのを修正
  • 「Buy Max」機能を追加し、プレイヤーは金額を選択せず​​に利用可能なすべてのアイテムを購入できるようになります
  • 「Split The Marrow」報奨金の説明のタイプミスを修正
  • サバイバーミッションの終了画面中に負の値または以前の統計が誤って表示されることがある問題を修正しました
  • ミッションエリアを離れて免疫が不足しているために死亡したときに、誤って死亡画面が表示されることがある問題を修正しました

Dying Light 2 アップデート 1.047 のパッチノートは公式から引用したものです。 Webサイト




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