『英雄伝クロニクル 百英雄伝』は名ばかり「幻想水滸伝」

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これまでにプレイしたことがあるなら、 水滸伝 ゲームでは、英雄伝クロニクル: 百英雄伝のオープニング シーケンスで涙せずにはいられません。

その 特に シリーズ生みの親であり、この精神的後継者である村山吉隆監督が55歳で逝去した後、この作品を懸命に見ている。キャラクターのモンタージュ、膨らむオーケストラ、広大な平原、山、砂漠を駆け巡るショット、そして敵と味方の戦い – これ これは村山と水滸伝の遺産のスナップショットです。

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『英雄伝クロニクル: 百英雄伝』をそのインスピレーションから切り離すことは不可能です。 このゲームを制作するためにRabbit & Bear Studiosを設立した村山氏は、脚本と監督を務めました。 水滸伝 そして 水滸伝Ⅱ PlayStation 用 (部分的に作業中) 水滸伝Ⅲ プロジェクトを途中で終了する前に)。 オリジナルの水滸伝ではリードアーティストだった河野純子がプロデュースに戻った 戦術、 そして V; 小牟田修氏は IV でプログラマーとして働き、Tactics と Tierkreis を監督しました。 Rabbit & Bear の最後の創設者である村上淳一氏は V のクレジットに記載されており、『悪魔城ドラキュラ 哀しみのアリア』の監督で知られています。 4 人全員がコナミ、そして幻想水滸伝の過去に登場した著名な名前です。

2024 年 4 月 23 日のゲームのリリースに先立ち、505 Games は Steam ベータ版を実際に体験する機会を提供してくれました。 そしてその間 大成功を収めたキックスターター、トレーラー、プロモーション資料でそれが明らかになりましたが、ついにこのターンベース RPG オマージュをプレイする機会を得て、それが十分に明らかになりました:『英雄伝クロニクル: 百英雄伝』は名前以外はすべて水滸伝です。

英雄伝クロニクル ライジング

英雄伝クロニクル: 百英雄のベータ版は、基本的にゲームの冒頭部分です。 最初の約 5 ~ 8 時間のゲームプレイで構成されており、何が期待できるのか非常によくわかります。 たくさんのキャラクター、政治的緊張、友情、愚かさ、そしてしっかりとしたターンベースの戦闘がたくさんあります。

そのため、よりアクション RPG であり、大陸全体ではなく単一のコミュニティに重点を置いた前日譚である、おとなしく簡潔な英雄伝クロニクル: ライジングとはかなり異なります。 百英雄は 多くの ご想像のとおり、範囲はさらに広くなります。 ベータ版では、複数の町、2 つの完全なダンジョン、いくつかの直線的な分岐パス、および世界地図全体にアクセスできます。 2024 年の JRPG の世界地図? 美しい。

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ノワはゲームの開始時間の中心です。国境の小さな村に住む少年、ノワは無私無欲で親切で、自称「お節介」です。 彼はほとんど常に沈黙する幻想水滸伝シリーズの主人公とは異なり、その性格は伝染性です。 傭兵集団であるウォッチに参加した後、ノワは帝国に協力して遺跡を調査することになる。 任務中、彼は陸軍中尉のセイン・ケスリングと友達になる。 そして、彼らが行う発見がゲームの残りの部分の焦点となります。

2024 年の JRPG の世界地図? 美しい。

私たちは、一緒に時間を過ごすことができた数少ないキャラクターたちにすでに夢中になっています。 『英雄伝クロニクル: ハンドレッド ヒーローズ』は、より成熟したプロットのために昔ながらの JRPG の愚かさを犠牲にしていません。 最初の数時間を超えても誰かが私たちを待っていることは確かですが、武道のスペシャリストであるリアンがノワをからかうのを何時間も見ることができました。 セサインの傲慢な態度から、狼男ガーの不機嫌そうな「グループの父親」的な態度まで、登場人物全員が最初から私たちを魅了しました。

織られたウェブ

ベータ版は 2 つの部分に分かれており、最初の数時間はストーリーに焦点を当て、ゲームの戦闘メカニズムの一種のチュートリアルとして機能します。 2 番目のパートでは、ノアとウォッチとしてあなたを世界に解き放ち、大義への仲間を募り、メイン ゲームで何が待っているのかを理解します。

一瞬でも興奮することができれば、久しぶりにターンベースの JRPG で完全に探索可能なワールド マップを手に入れることができて、本当にうれしく思います。 小さな妖精になって縮小した世界の平原をさまようのは、決して飽きることがありません。 これは、私たちが子どもの頃から見てきた JRPG の特徴の 1 つであり、ここでも、Hundred Heroes がその心とインスピレーションを表現するもう 1 つの方法です。

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おそらく戦闘は、幻想水滸伝のスレッドで最も最初に目につく場所でしょう。 一度に最大 6 人のキャラクターを戦闘に参加させることができます (前に 3 人、後ろに 3 人)。 戦闘の開始時に、通常の攻撃を使用するか、ルーンレンズ メニュー (キャラクターにスキルと魔法を与える装備可能なアイテム) を介してスキルを使用するか、魔法の回避に至るまでの独自の防御コマンドを使用するかをキャラクターに指示できます。キャラクターによっては、シールド、さらには攻撃をチャージすることもできます。

ルーンレンズの攻撃にはSPが消費されますが、通常の攻撃を行うことで回復します。 治癒呪文や属性攻撃などの一部の魔法系スキルはMPを消費します。 そして SP、リソース管理が戦いの鍵になります。 このゲームをプレイしている間は MP 回復アイテムが少し不足していたため、これが実際に問題になるのは高コストの回復呪文の場合だけです。しかし、バランスをとるのに十分な HP 回復アイテムが存在します。

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画面の上部ですべてのキャラクターと敵のターン順序を確認できるため、敵の動きを防ぐためにキャラクターの攻撃を計画することが重要です。 戦闘にちょっとした戦略要素が加わり、行動によってはターン順序に影響を与えることもできます。 シンプルですが非常に効果的で、選択を行った後にターン順序が展開されるのを見るのは、特に素晴らしいスプライトワークやアニメーションが備わっているので、満足のいくものです。

運命の星たち

10 人のキャラクターで遊んでみましたが、どのキャラクターも少しずつ異なっていると感じました。 ノワは攻守のバランスが完璧な速攻アタッカー。 ウルフマンのガーはほとんど純粋な物理攻撃者で、ノワよりもはるかに遅いですが、彼のルーンレンズスキルにより 3 ターンの間攻撃力を高めることができます。 次に、光ベースの遠距離攻撃に特化し、どこにいても前列または後列の敵を攻撃できるメロールがいます。

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一部のキャラクターは最終的に、両方の SP バーを消費して 2 人以上のキャラクターのスキルを組み合わせた致命的な攻撃であるヒーロー コンボにアクセスできるようになります。 ノワとセインは強力なグループ全体への攻撃のためにチームを組み、ノワと結婚アーティストのリアンは潜在的なクリティカルヒットを伴うコンボのためにペアを組む。 これらは楽しい追加であり、水滸伝のユナイトアタックを彷彿とさせますが、その精神的な前作と同様に、これらの多くはダメージよりもスタイリッシュなアニメーションと追加効果のためのものです。

百英雄はその心とインスピレーションを袖に込めています。

これまでにいくつかの『幻想水滸伝』ゲームをプレイしたことがある私たちは、特にパーティーが成長するにつれて、チーム構成がいかに重要であるかを知っています。 ベータ版ではキャラクターを分割する方法があったため、ここではあまり遊ぶことができませんでした。いくつかの追加キャラクターを採用した後、第 2 部では 7 人になったので、メイジを 2 人にするか、メイジとレンジャーを 1 人ずつ持つかの選択が唯一の本当の方法でした。ここで私たちがしなければならなかった選択。

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これらの追加キャラクターを採用する方法は非常に多様です。 短気な聖職者フランチェスカ かもしれない 彼女の性格が指をクリックするだけで素早く 180 度変えることができるという理由だけで私たちのお気に入りですが、彼女の採用クエストではカットシーンをトリガーするだけで済みます。 対照的に、メロールの場合は、彼女をウォッチに参加させるために、彼女を追ってダンジョンを通過してボスを倒す必要があります。 それはまさに、私たちがここで愛している種類のサイドクエストと探索です。

回想

『英雄伝クロニクル 百英雄伝』の町やダンジョンも、可能な限り最良の方法で古典から借用しています。 ベータ版の後半で多くの時間を過ごす拠点となる街は、 巨大な 話したい人、行きたいお店、そして美しいビジュアルもたくさんあります。 正直なところ、ピクセル アートと 3D 背景の組み合わせは信じられないほどうまく機能し、私たちが大好きな居心地の良い、ノスタルジックでモダンな外観を作り出します。

ルーンレンズ店、鑑定士、交易所、鍛冶屋など幻想水滸伝の定番店が揃っており、初めて鑑定士の店を見つけた時はかなり興奮しましたが、鑑定するものが何もないことに気づいてすぐにガッカリしました! 町は小さな農業集落から賑やかな石畳の通りまでさまざまです。

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ダンジョンも同様にシンプルで、JRPG の黄金時代を彷彿とさせます。単純なパズル、隠された宝箱、ランダムエンカウント (おまけに、適度なランダムエンカウント率) による分岐するパスです。 あるダンジョンではトロッコを押して歩き回りますが、別のダンジョンでは短いパスワードを暗記する必要がありました。 これらはどれもあなたの脳を破壊するように設計されたものではありません。 彼らは楽しくて爽やかです。

過去の日

これまでのところ、英雄伝クロニクル: ハンドレッド ヒーローズには気に入っている点がたくさんありますが、欠けている点もいくつかあります。 ここでの戦闘は魅力的ですが、幻想水滸伝のゲームはそのきびきびとしたメニューベースの戦闘で知られており、英雄伝クロニクルは確かにその伝統に従おうとしていますが、少なくともベータ版では、状況は私たちが望んでいるよりも少し遅いです。 6 人のキャラクターの攻撃オプションを確認するのは少し遅く感じます。 自動戦闘は少なくともオプションであり、高度にカスタマイズ可能であるため、キャラクターの優先順位やアクションを設定できますが、1 ラウンドを完了するには予想よりも時間がかかります。

しかし、これまで見てきたことから、これは村山さんの遺産であり、Rabbit & Bear のチームは誇りに思うことができます。

これはおそらくボスで最も顕著であり、戦闘をもう少し変化させるためのギミックが追加されます。 最初のボスでは、ボスがどの列を攻撃し、岩の後ろに隠れようとしているかに注意する必要があります。 オプションのボスの場合は、地面から出現するボスを攻撃するために、左右の本から魔法のハンマーを召喚するかどうかを選択する必要があります。 これらのギミックのうち後者は完全に運次第であり、ボスがどこに現れるかについての指標はありませんでした。 したがって、私たちはその多様性を称賛しますが、常にうまくいくとは限りませんでした。

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他にも、90 年代の RPG では一般的ではなかったものの、ここでは確かに少し欠けていると感じる要素がいくつかあります。 私たちが知る限り、ゲームを保存できるのはセーブポイントまたは宿屋のみです。つまり、ワールドマップ上には保存がありません。 ルーンレンズはルーンレンズ店でのみ装備可能です。 また、在庫スペースが共有されている場合でも、在庫スペースは限られています。 オリジナルの水滸伝よりもボリュームがあり、百英雄では後で拡張できると思いますが、7 時間のゲーム中に 1 回か 2 回容量が足りなくなってしまいました。


それでも、英雄伝クロニクル: 百英雄のベータ版で私たちが過ごした 7 時間は、ゲーム全体が提供するもののほんの一部を提供しただけです。 基地の建設、ミニゲーム、パーティーメンバーから店主などに至るまで、100 人以上のキャラクターを募集することが約束されています。 そして、ベータ版の終わりからさらに深刻なプロットの瞬間にニンジンがぶら下がっているため、私たちはゲームの残りの部分が私たちに何を用意しているのか、そしてそれがSwitchでどのようにプレイされるのかを楽しみにしています。

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しかし、これまで見てきたことから、これは村山さんの遺産であり、Rabbit & Bear のチームは誇りに思うことができます。


英雄伝クロニクル: ハンドレッド ヒーローズは、2024 年 4 月 23 日に Switch eショップで発売されます。来月その 100 人を募集しますか? コメントでお知らせください。

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