『悪者に休息なし』が本当に素晴らしいものになるまでにはまだ道がある

私の考えや気持ちは、 「悪者に休息なし」は複雑だ、そして私は間違いなくそのすべてに矛盾しています。 ぜひ、これは私のために作られたゲームです: ダークファンタジー? チェック。 ソウルっぽい? チェック。 本当に素晴らしいアートとサウンドデザイン? それはすべてそこにあります。 同時に、 悪者に休息なし その驚くべきポテンシャルを実現するまでには長い道のりがあります。

世界の伝承がここまで肉付けされているようです!

悪者に休息なし』ワイルドワールド

『No Rest for the Wicked』は、Moon Studios の他の 2 つのゲームとは一線を画すものであると言えます。 オリと盲目の森 その続編と一緒に — まあ、それは控えめな表現です。 悪者に休息なし 重苦しいほど暗くて邪悪で、(通常は)希望に満ちた、しばしばキュートなテーマとは対照的です。 オリ

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のように オリ悪者に休息なし は信じられないほど様式化されており、人間のキャラクターは滑稽なほど長い腕と誇張された顔の特徴を誇示しています。 キャラクターと世界が絵筆で描かれたような外観ですが、これを実現するのは間違いなく非常に困難です。Moon Studios はそれを芸術的なデザインで見事に実現しています。

世界は非常に詳細で、あらゆる種類の装飾が密集していますが、Moon が実現する雰囲気と照明は、 悪者に休息なし 顕著だ。 陰鬱な雰囲気を引き立てます 悪者に休息なしの憂鬱な世界を完璧に表現しており、私が最も楽しみにしているのは、彼らがこの世界をどのように発展させ続けることができるかです。

『No Rest for the Wicked』の世界のスクリーンショット。
Moon のデザイナーが調理しました。

今後のアップデートでは、ローンチ時に見られるものよりもさらに壮大な独自の光景が見られることは間違いありませんが、私は全体的なパフォーマンスが心配です。 悪者に休息なし。 これは、木の葉やその他のオブジェクトが密集したゲーム世界であり、天候効果と照明を多用して、このような信じられないほど美しいゲームを実現しています。

悪者に休息なし 多くの分野で問題が発生しているため、これらの問題が解決されるまで推奨するのは困難です。 ほぼすべてのホットフィックスが何らかの形でパフォーマンスに対処していますが、道のりはまだ長いです。 DLSS の実装は進行中です。これにより、少なくともこのゲームのパフォーマンスの問題の一部は改善されるはずです。

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グラフィックス オプションは私が望むほどカスタマイズ可能ではありませんでしたが、大量の途切れを防ぐために FPS を 60 に制限することはできました。 それでも、さまざまな NPC が生息するサクラメント市のような地域ではフレームが低下します。

『No Rest for the Wicked』をトップダウンの視点から見てみましょう。
プレイヤーの視点は、このジャンルの他のゲームとは異なります。

魂のようなルーツ 悪者に休息なし

悪者に休息なし は Soulslike なので、ご想像のとおり、このようなゲームをプレイすると、パフォーマンスが満足に達していない場合にイライラすることがあります。 攻撃の回避、適切なタイミングでの攻撃、受け流しなど、他の Soulslike ゲームから引き継がれるため、他のゲームのスキルの多くがここで適用できます。

少なくとも私はそう思いたいです。 私は Souls ゲームがかなり得意です — たくさんプレイしてクリアしました — しかし 悪者に休息なし 本当に絞り機に通します。 最も基本的な敵でさえ非常に攻撃的で、攻撃範囲が予想外に長いです。 あなたが攻撃を受けると、これらの敵は攻撃を受けます ない 彼らのパンチを引く。

確かに、注意しないと健康はすぐに減ってしまう可能性がありますが、私は自分のスタミナを管理することほど面倒だとは思いませんでした。 これを修正することを目的とした修正ではありますが、特に私のような筋力ベースの武器を使用することを好む場合、スタミナ消費はまだ少し高すぎるように思えます。

邪悪な双子のボスのスクリーンショット。
注意しないと、ボスによって踏みつけられることを覚悟してください。

私が運んでいた遅くて扱いにくいクレイモアは威力が高く、盗賊を短時間で仕留めた — もし それは彼らを襲った。 そのスイングがつながることを願ったほうがいいです。さもなければ、あなたはひどい罰を受けるでしょう。 そしてスタミナ消費もこのままでは息継ぎなしで追撃や回避が難しい。

それ以外にも、多くの 悪者に休息なしのシステムは迷惑です。 ゲームはあらゆる段階でプレイヤーに負担をかけることを目指しています。 多くの Soulslike と同様に、プレイヤーには装備の負荷があり、それによって自分がどれだけ柔軟であるかが決まります。 鎧の数が増えれば増えるほど、動き回るのが難しくなります。 キットに多くの重量がある場合は、ゆっくりとした「ファットロール」を行うことになります。

プレイヤーは装備ロード数が非常に少ない状態で開始するため、速度を落とさずにあらゆる種類の防具を装備するのは困難です。 ファットロールをしなくても革鎧のフルセットを着用できるはずですが、レベルアップからポイントを割り当てて重量を軽くしない限り、そうではありません。

邪悪な下水道ダンジョンには休憩なし。
下水道がなければソウルライクとは言えません。 間違いなく、いつか毒の沼地が出現することも予想されます。

武器や防具にエンチャントして重量を減らすなど、他にもできることはいくつかありますが、少なくとも開始近くは 悪者に休息なし、すべてが少し罰則すぎるように感じます。 言うまでもなく、インベントリのスペースは限られており、他の Soulslike ゲームよりも堅牢な作成システムを備えているため、たくさんのアイテムを集めることができます。

確かに、クリックすると、それは爆発的です。 戦闘は洗練されており、各武器タイプには独自の方法で役立つと思われる独自の動きのセットがあります。 レベル デザインにはいくつかの面倒なプラットフォームが必要ですが、それは探索の動機にもなり、トップダウン レイアウトにより 悪者に休息なし このジャンルの他のゲームと比べると、もう少しユニークな感じがします。

今のところ、 悪者に休息なし プレイするには不愉快すぎます。 業績とバランスの問題、さらに在庫問題の間では、Moon がこれらの問題の妥協点を見つけるまで待つことがはるかに望ましい。 彼らが修正できるなら 悪者に休息なしの欠陥は――そして私はそうなると信じている――これが古典として語り継がれる可能性があることに疑いの余地はない。

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悪者に休息なし パブリッシャーから提供されたコードを使用して、PC 上で約 10 時間のゲームプレイでプレビューされました。 このレビューのすべてのスクリーンショットは、ゲームプレイ中にレビュアーによって撮影されたものです。

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