『レッド デッド』は 20 周年を迎え、Xbox オリジナル版を初めてプレイしました

先週末、ロックスターのレッド デッド シリーズは、2004 年 5 月に初めて登場し、北米で正式に 20 周年を迎えました。ここピュア Xbox 本社では、ロックスターの根強い人気シリーズとの強いつながりを持っています。 Xbox 360 のレッド デッド リデンプションと Xbox One のレッド デッド リデンプション 2 を使用します。 一度もない 以前に『レッド・デッド・リボルバー』をプレイしたことがあったので、今週末に試してみることにしました。

追加のコンテキストのために、ここでは OG Xbox の Revolver の最初の 3 分の 1 にジャンプしました。解像度の向上とより安定したフレーム レートを得るために、Xbox Series X でプレイしています。 このゲームは、チームによるこれまでのプログラムの最終アップデートの一環として Microsoft の下位互換性リストに追加されました。このロックスターの古典を再訪するのが少し簡単になったことを嬉しく思います。

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ゲームのストーリー モードに入ると、このワイルド ウェスト シリーズが、シリーズが最終的に発展したものよりもはるかに気楽でアーケード的な作品として始まったことがすぐにわかります。 Revolver はほぼエピソード形式で展開されます。つまり、ゲームは基本的なストーリー シナリオを設定してから、選択したロードアウトでそのシナリオをプレイするように求められます。 実際、このゲームは Techland の Call of Juarez: Gunslinger をいくらか思い出させます。ポーランドの開発者が 2012 年に Rockstar の OG Xbox クラシックからインスピレーションを得たとしても驚かないでしょう。

そのアーケード的な性質は、『レッド・デッド・リボルバー』のプレイ方法にも当てはまります。 大いに期待して、 多くの この OG Xbox エントリでは、より高速な戦闘スタイルが採用されています。リデンプション、特にリデンプション 2 と比較すると、武器がかなり浮いているように感じられます。銃の感触に関しては、Xbox 360 のレッド デッドがおそらく適切なバランスをとっていると考えられますが、実際には、最初よりもリボルバーを楽しんでいます。そうかもしれないと思った。 エイムアシストに頼らない自由な射撃は、おそらくリボルバーの 3 つのゲームの中で最も信頼性が高く、確実なショットを決めたい場合には、シリーズの有名な「デッドアイ」メカニズムがその栄光のすべてを備えています。

ゲームの「ショーダウン」モードでも目的を練習することができます。これは、最大 4 人のプレイヤーがさまざまな小さなステージで戦いを繰り広げることができる一種のマルチプレイヤー モードです。 これは AI または他のローカル プレーヤーの両方でプレイでき、できるだけ早く飛び込み、射撃を応援するのに最適な方法です。 繰り返しになりますが、これは『レッド・デッド・リボルバー』のアーケード的な雰囲気に貢献しており、これまでのシリーズのどのゲームよりもステレオタイプの「西部開拓時代のシューティングゲーム」のように感じられます。

一つ、私たちは 持っている リボルバーはゲームのオープンワールドです。 確かに、最近のゲームではオープンワールドが非常に一般的であり、あまりにも多くのオープンワールドをプレイすると疲れてしまうこともありますが、Rockstar はその最良の例のいくつかを提供しており、私たちは 2 つの Redemption ゲームをじっくり見て回るのが大好きです。 Revolver は飛び込むのが楽しいですが、最新の Red Dead ゲームやその美しく没入型のオープンワールドと比べると、確かに深みが欠けています。

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『レッド デッド』は 20 周年を迎えたので、初めて Xbox オリジナルをプレイしました 1

とにかく、私たちは確かにもう少し Revolver にこだわり、できればすぐにメインストーリーを完成させたいと思っています。バックログにある最近のタイトルのいくつかと混ぜることになるでしょう。 そんなに 最近は遊ぶために。 長い間見逃していたこのゲームに夢中になるのは楽しかったです。Xbox の下位互換性のおかげでゲームが依然として優れていることに満足しています。 さて、レッド デッド 2 の 60FPS アップデートはどうでしょうか、ロックスター?

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