『マーベル ライバルズ』が『オーバーウォッチ』のクローンである 5 つの点と、それが完全に異なる 5 つの点

Marvel Rivals は、ヒーロー シューター タイトルのジャンルへの最新エントリーであり、まもなく利用可能になります。 このゲームは、『オーバーウォッチ』などの同ジャンルの類似タイトルから明確なインスピレーションを得ていますが、それ自体で自立するのに十分な個性を備えているでしょうか? 行ってみましょう 『マーベル ライバルズ』が『オーバーウォッチ』を模倣する 5 つの方法と、他とは違うものにしようとする 5 つの方法

Marvel Rivals が Overwatch に似ている 5 つの点

コアゲームプレイ

Marvel Rivals が提供しようとしているものをざっと見てみると、これは PvP 戦闘に焦点を当てた 6 対 6 のヒーロー シューター ゲームです。 キルにかかる時間、戦闘のペース、基本的なゲームプレイ スタイルは多かれ少なかれ似ています。

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ユニークなスキルセットを持つ 2 つのヒーロー チームがさまざまなマップで戦い、シンプルなキル時にリスポーンする仕組みで目標を達成します。 三人称視点のシューティングゲームであるにもかかわらず、射撃は依然として中核的なメカニズムであり、オーバーウォッチと比較してどれほど洗練され、反応が速いかを確認する必要があります。

アートスタイル

『Marvel Rivals』では、キャラクターとゲームプレイに、安全でフレンドリーで非常に市場性の高いカートゥーン風のアート スタイルを採用しています。 登場人物は現実的ではなく様式化されており、いかなる暴力も度を越したものや血なまぐさいものはありません。 同じことが、環境、アニメーション、ヒットマーカー、キルマーカー、トレーラー全体で見られるさまざまな SFX にも言えます。 Marvel Rivals は T と評価されているため、すべての人に向けて販売されることになります。

アビリティとアルティメット

Marvel Rivals は Overwatch とほぼ同じスキルと攻撃ボタンのレイアウトを持っているようです。 各ヒーローは、3 つの異なるスキルと究極の能力とともに、プライマリおよびセカンダリ ファイアを取得します。 これらはすべてすべてのキャラクターに固有であり、究極の能力には、オーバーウォッチ、ヴァロラント、エーペックスレジェンドなどのゲームで一般的に見られる古典的な割合のチャージが特徴です。

マップデザイン

これまで見てきたところによると、スタイル以外のマップ デザインもオーバーウォッチのものと同じ構造を特徴としています。 チョークポイントとして機能することを目的とした長い廊下、乱闘を目的とした角や広場、そして狙撃兵が利用できるさまざまな有利なポイントが点在しているのが見えます。 これらすべての目標に至るまでの直線的なパスがあり、マップはオーバーウォッチと同じ基本原則に基づいて設計されています。

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目的

NetEase経由の画像

私たちは、アスガルドの馬車が一方のチームによって護衛され、もう一方のチームがそれを止めようとするなどの目標を発見しました。 これは、オーバーウォッチのペイロード配信モードに似ていると考えられます。 さらに、チームがペイロードを十分に遠くまで押し込んだら、おそらく開いてチェックポイントとして機能するであろう、パス上に施錠されたドアも発見しました。 最後になりましたが、オーバーウォッチのキャプチャ ポイントの目標マップに似たさまざまなキャプチャ ゾーンが見られました。

Marvel Rivals が Overwatch と異なる 5 つの点

サードパーソンシューティングゲーム

主な違いは、Marvel Rivals の基本的な射撃と戦闘の原則です。 Marvel Rivals は、ヒーロー シューターとしては比較的ユニークなサードパーソン シューティングのアプローチを採用しています。 サードパーソンシューティングでは反射神経が鈍くなり、没入感が低下する可能性がありますが、プレイヤーは自分の環境をよりよく認識し、ポジショニングと戦術的認識が強調されます。

近接戦闘重視

マーベル・ライバルズの近接攻撃
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オーバーウォッチ 2 に欠けていたのは優れた近接キャラクター (ラインハルトさん、ごめんなさい) でしたが、マーベル ライバルズはこの挑戦に自信を持っているようです。 チームベースのシューティングゲームにおいて、近接キャラクターが遠距離キャラクターと同じくらい効果的になるようにバランスを取るのは困難です。 ただし、ハルク、マジック、グルートなどのキャラクターが近接範囲で深刻なダメージを与える非常に印象的なクリップをいくつか見てきました。 特にマジックは炎の剣による究極攻撃が非常にクールです。

ヒーローシナジーチームアップ

マーベル・ライバルズがチームを組んで攻撃
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Marvel Rivals を差別化する非常にユニークな機能は、チームのキャラクターが実行できるチームアップです。 ハルクはガンマ線でアイアンマンをスーパーチャージし、ロケット・アライグマはグルートの上に飛び乗って、本当に壮大な瞬間を味わうことができます。 これらの相乗効果が単なるギミックなのか、それともマーベル ライバルズのメタと最高のチーム構成を定義する鍵となるのかはまだわかりません。 いずれにせよ、それは確かに楽しくてユニークな新しいアイデアです。

破壊可能な環境

マーベルのライバルが環境を破壊
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Marvel Rivals に追加されたもう 1 つの新しいメカニズムは、環境を破壊する能力です。 この破壊は単なる見せ物ではないようで、敵とペイロードの経路をブロックしながら敵に多大なダメージを与えることができます。 環境破壊が適切なタイミングで戦略的に利用されれば、試合の勝敗を決める重要な役割を果たす可能性がある。

飛行と登攀

マーベルのライバルが飛んでいる
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最後になりましたが、トレーラーには、ドクター・ストレンジやアイアンマンなどのキャラクターがマップ上を快適に飛行しているのが見られる瞬間がいくつかあります。 ただし、単に空中に飛び上がったり、テレポートしたり、建物を駆け上がったりしている他のキャラクターのクリップもたくさんあります。 『マーベル ライバルズ』では、すべてのキャラクターの機動性がより重視され、これに基づいてマップもデザインされるようです。 私たちのほとんど (Titanfall 2 ファン) は機動性に優れたシューティングゲームが大好きなので、これは歓迎すべき機能です。 それがうまく実装されることを祈るばかりです。

これらは、新しいマーベル ライバルズとオーバーウォッチの間で私たちが注目した主な類似点と相違点のうちの 5 つです。 最近少し低迷していたオーバーウォッチにとって、最初の真のライバルとなりつつある。 うまくいけば、 マーベル・ライバルズはオーバーウォッチの失敗から学ぶ そして、私たちに記憶に残る価値のあるゲームを提供します!


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