『マッドマックス』開発者、2015年のビデオゲームに対する「ナンセンス」批判に激怒

Pure Xboxで過小評価されているXboxゲームについて話すとき、 マッドマックス 2015 年のゲームはよく話題になりますが、Xbox ストアの毎週のセールで定期的に 90% 割引されるゲームでもあります。

愛されているにもかかわらずレビューされなかった それ Xbox OneのMetacritic平均スコアは72点です。 ゲームバイブル 今週、『マッドマックス』シリーズのクリエイター、ジョージ・ミラーは、この映画に少しがっかりしたことを認めた。

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「それは私が望んでいたほど良くはありませんでした。私たちの手には及ばなかったので、私たちはすべての素材を会社に渡してそれをやってもらいました。」

ミラー氏が言及した会社はアバランチ・スタジオであり、今日ソーシャルメディアでの返答で、スタジオの創設者の一人(クリストファー・サンドバーグ)は次のように反撃した。 一連のツイートミラー氏のコメントを「完全なナンセンス」と呼んだ。

「これは完全にナンセンスであり、まったくの傲慢を示しているだけです。彼らは、オープンワールド ゲームの開発者と契約した後、これを完全なリニア ゲームにするためにできる限りのことをしました。」

「開発の最初の 1 年後、彼らは、私たちが提案したオープンワールド ゲームではなく、リニアなエクスペリエンスを作ることを私たちに強いていたことに気づきました。私たちは 1 年の仕事を放棄し、「この時代ではプレイヤーは自主性を望んでいる」という意見を聞くことができました。まあ、そんなことはないよ…」

サンドバーグ氏は続けて、『マッドマックス』のいくつかの「素晴らしいDLC」が裁断室の床に残されていたことを明らかにした。

「『マッド マックス』の開発に関する実話で X を埋めることができます。これは非常に素晴らしいゲームでしたが、リリース時期がひどいので、パブリッシャーにそうしないように説得することができませんでした。」

「我々は『マッドマックス』をMGSと同じ日にリリースせざるを得なかったため、彼らは売上不振の責任を我々に押し付け、リリースを待っていた素晴らしいDLCの数々をキャンセルした。」

ミラーは明らかにここで神経を逆なでしており、アバランチスタジオの共同設立者がこの批判を快く受け止めないのは理解できる。公平に言えば、このゲームは する には今でも多くのファンがおり、Pure Xbox では 8/10 の「素晴らしい」評価を与えました。

ジョージ・ミラーが小島秀夫に『マッドマックス』のゲームにも取り組んでもらいたいという気持ちも理解できるが(結局のところ、それを望まない人はいないだろう?)、残念ながら現時点ではその可能性はかなり低いようだ。

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