『マッドマックス』の開発者が『フュリオソ』のジョージ・ミラー監督の小島コメントに反撃

金曜日にお伝えしたとおり、 マッドマックス シリーズの監督ジョージ・ミラーは、最新作『フュリオサ/マッドマックス サーガ』のプレミア上映のレッドカーペットで、小島秀夫を新たなビデオゲーム化作品の理想的な候補者として挙げた。そうすることで、同名の前作を中傷したようにも見える。アバランチ・ソフトウェアの創設者でジャストコーズ・シリーズのクリエーターであり、前作のマッドマックスの開発者であるクリストファー・サンドバーグは、その後、激怒して反撃した。

Twitterで(ありがとう、 ユーロゲーマー)、サンドバーグはミラーのアバランチのマッドマックスゲームは「 [Miller] 監督は「私は、最高レベルでできるものでなければ、何かをしたくないタイプの人間です」と主張した。サンドバーグは、ミラーの言葉は「まったくのナンセンス」であり、彼の「完全な傲慢さ」を示すものだと述べ、問題のゲームの開発に関する汚い事実を暴露し続けた。

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サンバーグ氏は、「小島秀夫氏が素晴らしいマッドマックスのゲームを作ることは間違いない」としながらも、それはまったく異なる体験になるだろうと述べている。同氏はさらに、「彼らはオープンワールド ゲームの開発者と契約した後、このゲームを完全にリニアにするために全力を尽くしました」と続けた。その後のツイートで、サンバーグ氏は開発 1 年後に、権力者たちが「自分たちが提案したオープンワールド ゲームではなく、リニアな体験を作らせてしまったことに気づいた。1 年間の努力を無駄にし、『今の時代、プレイヤーは自律性を求めている』と聞かされた。まあ、当然だ…」と説明した。

ラリアンスタジオの率直な出版ディレクター、 マイケル・ダウスは、Avalanche は「私の知る限り、2015 年の映画 (アセット、ストーリー、クリエイティブなど) にアクセスできなかったため、法務部門が IP を重視する中でその精神を捉えるのはかなり難しい」と同調し、それは「おそらくミラー氏も知らない『小さな』ニュアンス」だろうと結論付けている。

ワーナー・ブラザーズ・ゲームズが発売したアバランチの『マッドマックス』は、ミラー監督の前作『マッドマックス 怒りのデス・ロード』と同じ年に発売された。同シリーズにインスピレーションを得た本作は、マックスのオリジンストーリーのようなもので、プレイヤーは彼の象徴的な作品『マグナム・オプス』のパーツを集めるという任務を負っている。

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